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Crush-Varok
Healer
   
Dabei seit: März 2006
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Und um seine Frage bezüglich Gorn zu klären, ja ich denke er hat den Namen von Gothic wie auch andere hier 
__________________ Oblivion Mods auf meinem Server
Du hast eine Mod? Weißt aber nicht wo du sie hochladen sollst? Email me: crushvarok@gmx.de
Am besten gleich mit der Mod und einer Beschreibung
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13.04.2006, 04:38 |
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Ryan
Witch Hunter
 
Dabei seit: April 2006
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft: Minas Tirith
Beiträge: 1632
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Es gibt noch ein viel "entscheidenderes" Problem und wer jetzt sagt, dass er das kann, mit dem will ich sofort den ULTIMA-MOD machen und wenn's um Quietsch-Entchen und tanzende, rosa Schweinchen geht:
Also: Wer macht denn die "Hochzieh-Animation"? Schon bei MW gab es KEINE neue Animation für die Modelle.... und die Band zählt nicht, die waren ja fast statisch und sahen - naja - aus!
Wer neue Animationen für Bewegungsabläufe der Modelle schaffen kann... der ist für mich der Godfather of Oblivion-Modding.... gleich weg-gekürt und Tempel gebaut....
__________________ Skyrim Dovahkriid - Grenzganger (EV)
Oblivion Blood&Mud (DV/EV)
Oblivion Realm of Ruun (DV)
Oblivion Orden des Drachen (DV)
Dieser Beitrag wurde von Ryan am 13.04.2006, 05:38 Uhr editiert.
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13.04.2006, 05:36 |
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Crush-Varok
Healer
   
Dabei seit: März 2006
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13.04.2006, 06:00 |
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heavy
Bard
  
Dabei seit: April 2006
Geschlecht: keine Angabe
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Beiträge: 25
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wenn mir einer sagt wie ich die CharakerAnimation von Maya zum TESCS und weiter ins Game kriege erstell ich die die Hochzieh animation...
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13.04.2006, 10:32 |
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Gorn
Bard
  

Dabei seit: Juli 2005
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Beiträge: 32
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also zum tehma enterhacken, wer schon mal tenschu gespielt hat weiß was ich meine da bräcuhten wir keine neuen animationen, man scheißt den enterhacken sagen wir mit den bogen ab, die feilmunition ist mit ein zauebr vershen die ein dann zum pfeil hinzieht, wäre ja eine möglichkeit, man muss ned gleich neue animationen machen, das kostet viel zu viel zeit, was ganz sipeles was aber nützlich ist, und die idee mit den teleport ist auch ned schlecht finde ich
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13.04.2006, 20:19 |
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BadSmurf
Craftsman
 

Dabei seit: April 2006
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Beiträge: 204
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Zitat: Original von Gorn
...man scheißt den enterhacken sagen wir mit den bogen ab...
Dann bitte auch mit nem vernünftigen Furzgeräusch
Konnte ich mir jetzt nicht verkneifen, sorry.
Dieser Beitrag wurde von BadSmurf am 13.04.2006, 20:34 Uhr editiert.
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13.04.2006, 20:33 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
   

Dabei seit: Januar 2003
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Beiträge: 1181
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Zitat: Original von heavy
wenn mir einer sagt wie ich die CharakerAnimation von Maya zum TESCS und weiter ins Game kriege erstell ich die die Hochzieh animation...
garnicht, weil es keinen NIF Exporter gibt.
Und auch keinen *.KF exporter.
__________________ Eine Internetseite über Tiere und ihr Verhalten. Ein Besuch lohnt sich auf jeden Fall!: http://www.animal-behaviour.de
Ich bitte um eine Registratur im zugehörigen Forum, um eine Community aufbauen zu können!
Und hier meine Mod für Morrowind : Balmora Residence
Remake der Balmora Residence für Oblivion: Bruma Residence
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13.04.2006, 20:34 |
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Egoboo
Acrobat

Dabei seit: April 2006
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Beiträge: 119
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Zitat: Original von Ryan
Wer neue Animationen für Bewegungsabläufe der Modelle schaffen kann... der ist für mich der Godfather of Oblivion-Modding.... gleich weg-gekürt und Tempel gebaut....
Aber warum sollten wir für den Paten des Oblivion-Modding einen Tempel errichten? Wäre da nicht eine Party angebrachter? So mit Spaghetti und Leuten in Nadelstreifenanzügen?
@topic: Interessant wäre so ein Mod schon, ist aber denke ich nahezu unmöglich. Gründe haben ja die Vorposter schon genannt.
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14.04.2006, 11:26 |
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Gorn
Bard
  

Dabei seit: Juli 2005
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Beiträge: 32
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unmöglich ist garnichts, und ich sage es noch ma
ich rede die ganze zeit von TENCHU dieses NINJA spiel auf der PS2, dort konnte man ein enterhacken auch werfen es war aber keien hochkletter animation sondern eine ziehanimation also die spiel figur wurde zum einshcls ort des enthacken hingezocgen, und ich glaube sowas ist auch möglich, unmöglich ist heutzutage garnichts mehr, bei MW wurde uach gesagt das es unmöglich ist eine MULTIPLYER mod zu machen und jedst gibt es ein also, ich werde mich jedst duch den editor duch wuselen und versuchen sowas hinzubekommen, aber ich bin ein übeslter noob also wierd das ziemlich lange dauern, und schreibt mal ein paar idden auf die der mod noch gebrauchen könnte
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14.04.2006, 13:30 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

Dabei seit: August 2004
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Zitat: Original von Gorn
bei MW wurde uach gesagt das es unmöglich ist eine MULTIPLYER mod zu machen und jedst gibt es ein
... welcher aber total scheiße sein soll.
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14.04.2006, 13:33 |
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Gorn
Bard
  

Dabei seit: Juli 2005
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Herkunft: hameln
Beiträge: 32
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na und das ist ja egal aber es gibt jesdt sowas, und es wurde auch für unmöglcih gealhten, und ich sage es nochma der ninja mod soll was ganz sipmeles sein ohne grossen schnikschanak einfach nur nütliche ausrüstung
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15.04.2006, 12:44 |
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Alexander
P.M.M. Member
   

Dabei seit: Oktober 2003
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Der Morrowind-Multiplayer Mod war Dreck mit Scheiße vermischt...
__________________ "Von der Natur aus gibt es weder Gutes noch Böses. Diesen Unterschied hat die menschliche Meinung gemacht."
(Setus Empiricus, gr. Philosoph, 2. Jhd. n. Chr.)
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15.04.2006, 12:46 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

Dabei seit: August 2004
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Zitat: Original von Gorn
na und das ist ja egal aber es gibt jesdt sowas, und es wurde auch für unmöglcih gealhten,
Also lieber ein Scheißding, das niemandem Spaß bereitet und überall nur für Frust sorgt, anstatt es gleich ganz zu lassen? Die Logik erschließt sich mir nicht. Aber ich kann es ja auch umformulieren: Ein ORDENTLICHER Multiplayer war bei MW (offenbar) nicht möglich.
Dieser Beitrag wurde von Siegnald am 15.04.2006, 12:57 Uhr editiert.
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15.04.2006, 12:57 |
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Chuckommando
Der Rasende Falke


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Beiträge: 1453
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Also die Haken Idee finde ich jetzt net sooo schlecht. Zumindest Seile klettern fände ich toll. Also jetzt, wenn irgendwo eines hängt und man dieses wie ne Leiter benutzt um in höher gelegene Höhlen zu kommen.
Allerdings kein Seil zum mitnehmen.
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Der einzige Satz, der in dieser Signatur steht, ist inhaltlich falsch!
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15.04.2006, 12:58 |
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Pirato
Crusader
Verwarnung: 1
  

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Aaaaaalso: ich denke, diese idee mit dem hochziehen ist doch ganz annehmbar, die Haltung der Hände käme einfach von den Stäben oder Claymores.... kann man da net einfach nen Daedra-Köcher nehmen, der hätte dann die Winde etc. auch schon drin!?
__________________ Ich liebe einen saftigen Graten ^^
Zitat: Original von Gamer
....Heut hatten wir übrigens Kochen, da haben wir einen Leckeren Kartoffelgraten (oder wie man das schreibt) gemacht....
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15.04.2006, 20:20 |
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Alexander
P.M.M. Member
   

Dabei seit: Oktober 2003
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Dann machts einfach mal. Probiert es aus, sich mit den ganzen beschissenen Animationen, Meshes usw. auseinanderzusetzen.
Dann macht mal so ein Hakendingens. Besonders viel Spaß beim Scripten...
__________________ "Von der Natur aus gibt es weder Gutes noch Böses. Diesen Unterschied hat die menschliche Meinung gemacht."
(Setus Empiricus, gr. Philosoph, 2. Jhd. n. Chr.)
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15.04.2006, 20:23 |
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Gast
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Gorn du gehörst mit dem HaCKen angeschissen (äääh schossen).
Was bringt dir Karate in dem Spiel?
Mach halt gleich Kamasutra... (Jaah ich weiss was das ist ^^)
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16.04.2006, 14:19 |
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Bambi
Assassine
   

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Genauso könnte man fragen was ein Piraten-Mod oder ein "Vvardenfell in Oblivion" Mod nützt.
Ein Pi is dazu da den Spielern die mit dem eigentlichen Game keinen Spaß mehr haben neuen Stoff zu bringen.
__________________
kia
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16.04.2006, 15:00 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

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Zitat: Original von Bambi
Genauso könnte man fragen was ein Piraten-Mod oder ein "Vvardenfell in Oblivion" Mod nützt.
Komischer Vergleich. Weshalb sollte Vvardenfell, welches ebenfalls zum Imperium gehört oder ein Piratenschiff (Piraten gab's ja so ungefähr zu der Zeit, an die die TES-Reihe angelehnt ist) die Atmosphäre brechen?
Aber klar, machen wir alle Karate in TES und laufen mit Ninja-Klamotten durch die Gegend. Als nächstes nehmen wir dann aber die von mir vorgeschlagenen Bundeswehrklamotten, ja? Aber bitte Fleckentarn, die olivgrünen sehen nicht so aus. Und dann könnten wir noch das Pferd durch einen Porsche ersetzen (Bärle's neuer kann ja als Modell herhalten) - Hauptsache, wir haben "neuen Stoff".
Edit: Übrigens: Es WURDE im entsprechenden Thread bereits gefragt, was ein "Vvardenfell in Oblivion"-Mod nützt, wie mir gerade einfällt 
Dieser Beitrag wurde von Siegnald am 16.04.2006, 15:53 Uhr editiert.
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16.04.2006, 15:51 |
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Gast
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der mod ist übrigens völlig unlogisch da alle vom sechsten haus in irgendeiner weise mit lorkahns herz verbunden waren, das ja alle mit nach weiß der geier wohin gerissen hat.
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16.04.2006, 17:04 |
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