Autor |
|
TheSlaughter
Archer
 

Dabei seit: April 2006
Geschlecht: 
Herkunft: Hessen
Beiträge: 23
 |
|
Bleib mal geschmeidig...
Ich fühl mich weder untergebuttert noch sonst irgendwas.
Prinzipiell würd ich sagen kein Problem...aber ich hab die Rüstung schon nem Kumpel (der ebenfalls Oblivion Moddet) versprochen.
Ich kann dir gerne noch ein paar Rüstungen machen.
Das muss aber dann alles relativ schnell gehn weil ich am Sonntag nochmal ne Woche weg muss.
__________________ Waffen- und Rüstungsschmied
Dieser Beitrag wurde von TheSlaughter am 05.05.2006, 19:31 Uhr editiert.
|
|
05.05.2006, 19:16 |
|
Ryan
Witch Hunter
 
Dabei seit: April 2006
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft: Minas Tirith
Beiträge: 1632
 |
|
Mach wie du lustig bist... ich tu rein was du mir gibst...
ich dachte du freust dich...
"bleib mal geschmeidig" <<Ist das Hessisch? lol.... dat war nur'ns rheinischer Humor isch bin's geschmeidisch, mein zweiter Vorname ist Samt. Sorry wenn's Betonungs-Schriften gäbe würd' ichs schreiben,- In diesem Sinne: Mein vorheriger Post war ganz lieb gemeint. Hoffe du hast das nicht missverstanden...."Geschmeidisch" dat is si'scher wat tota'l "Dreckelliges"!
P.S. Nein ich kenn den Spruch.
__________________ Skyrim Dovahkriid - Grenzganger (EV)
Oblivion Blood&Mud (DV/EV)
Oblivion Realm of Ruun (DV)
Oblivion Orden des Drachen (DV)
|
|
05.05.2006, 20:02 |
 |
madmaxx
Ehrenmitglied


Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 3257
 |
|
Oh, oh, oh man kann also doch importen. *sabber* harhar.. Kann ich Kaldera doch endlich mal benutzen. *kichert wie verrückt*
__________________
"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."
Das aktuelle TESCSKompendium & einiges mehr findet ihr hier
|
|
05.05.2006, 20:06 |
|
Ryan
Witch Hunter
 
Dabei seit: April 2006
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft: Minas Tirith
Beiträge: 1632
 |
|
|
05.05.2006, 20:10 |
 |
madmaxx
Ehrenmitglied


Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 3257
 |
|
"Kaldera is a powerful texturing plug-in that gives users the ability to render full scene information (lighting, opacity, texturing, displacement) into special texture maps based on your object's appearance and relationship to other objects or elements within your scene. These maps are then directly baked into your object and can be used to display your assets rapidly on Direct3D devices such as graphics display cards or game engines. As you can imagine, this makes Kaldera a huge timesaver for game content creators or any other artist looking to create complex models and sets. Architects and designers can also gain significant performance increases in their scenes since they can display all of the detail in their models without having the associated overhead.
High resolution geometry with complex mapping (including bumps, opacity and displacement) can also have its mapping rendered via Kaldera and projected onto lower resolution, game or production ready versions of the same asset, all while preserving the original's look and feel.
This is all achieved through the use of Kaldera's sophisticated processing engine that traverses an object's UVW coordinates like a scanline renderer. When it finds a 'hit', it captures that point on the surface and all attributes associated with that point (including normals direction and distance, color, opacity, etc.). Once it finishes scanning the object, it can build up to 10 different maps that can be applied to the object. Lighting, Alpha, Shadow, Atmospheric, Diffuse, Height and Custom maps can all be generated independently for your all of your assets. Just look at the features and controls Kaldera offers:
* The Source objects don't need to have any mapping channels applied
* You can have as many Source Objects as you want
* You have a big arsenal of tools to resolve hits between the Source and Target objects. This includes:
o Use of two cage meshes to define the ray shooting start position and ray length
o Use of different Material IDs or face selections to include and exclude faces from the Source object in the render
o You can use 3ds Max standard modifiers like Select Mesh and Delete Mesh to temporarily delete unwanted faces before processing Kaldera mapping
o You can mix different normals results using the alpha channel to blend the Normals Map without adding any extra geometry
o A Normals Map is included with Kaldera to let you render and preview normals map results"
__________________
"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."
Das aktuelle TESCSKompendium & einiges mehr findet ihr hier
|
|
05.05.2006, 20:12 |
|
Ryan
Witch Hunter
 
Dabei seit: April 2006
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft: Minas Tirith
Beiträge: 1632
 |
|
Ich drück das jetzt einmal so aus: Wuff!
Wenn das funzt und die Texturen tatsächlich in jeglicher "not-game-preformance-quality-decreasing" dargestellt werden können: Doppel-Wuff.
Hast du vor den Thron des Re-Texture-Olymps zu erklimmen?
Da bin ich aber einmal auf die ersten Ergebnisse gespannt...hoffentlich stellt dir die Oblivion-Engine kein Bein. Ich hatte mal EINE 1MB-Textur (fehlender Alpha-Wert) und die gesamte Preformance brach zusammen. - Und die verbesserten Bodentexturen fraßen auch schon am Limit, sagt der Modder (Name vergessen). Aber so wie das sich anhört kannst du das ja beliebig konvertieren. - Aber, hust, hust, eine Sichelklinge wäre auch toll gewesen....lol....wer braucht denn schon so einen modernen Quatsch... das macht doch alles von selbst, einfach Shift-F7 und éin fertiges Model steht vor dir... Zeig mal Screens sobald fertig.
__________________ Skyrim Dovahkriid - Grenzganger (EV)
Oblivion Blood&Mud (DV/EV)
Oblivion Realm of Ruun (DV)
Oblivion Orden des Drachen (DV)
|
|
05.05.2006, 20:27 |
 |
madmaxx
Ehrenmitglied


Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 3257
 |
|
Nunja, das Plugin kostet fast 400,- USD aber es ist eben auch dementsprechend gut. Hier mal ein Bild:

Im Endeffekt ist es einfach einPlugin um (Normal)-Maps direkt in 3dsmax zu erstellen. Aber eben auch alle anderen Arten von Texturen.
__________________
"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."
Das aktuelle TESCSKompendium & einiges mehr findet ihr hier
|
|
05.05.2006, 20:31 |
|
TheSlaughter
Archer
 

Dabei seit: April 2006
Geschlecht: 
Herkunft: Hessen
Beiträge: 23
 |
|
Hört sich geil an.
Is aber nur für Max soweit ich das sehe oder?
__________________ Waffen- und Rüstungsschmied
|
|
05.05.2006, 20:32 |
|
Ryan
Witch Hunter
 
Dabei seit: April 2006
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft: Minas Tirith
Beiträge: 1632
 |
|
Boah ich bin schon wieder gekickt worden und habe nicht gespeichert........
darum in Kurzform ohne Lorbeeren Maxx----GENIAL wenn du damit fit bist --- absolute Hochachtung --- Dann machst du Monster von denen andere Träumen--
wie wäre es zum Beispiel mit den lange überfälligen Drachen wie aus Dragonslayer auf die alle seit dem ersten Tag in Seyda Neen warten ?
(Ich meine mit Löchern in den Flügeln und so...)
Nachtrag: Achso ja, du das sieht aus wie Rhedd better-heads, wenn du dich erinnerst die kamen auch mit weniger Polygonen aus....
__________________ Skyrim Dovahkriid - Grenzganger (EV)
Oblivion Blood&Mud (DV/EV)
Oblivion Realm of Ruun (DV)
Oblivion Orden des Drachen (DV)
Dieser Beitrag wurde von Ryan am 05.05.2006, 20:47 Uhr editiert.
|
|
05.05.2006, 20:45 |
 |
madmaxx
Ehrenmitglied


Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 3257
 |
|
Jeder kann Normalmaps machen.. Aber es ist mehr Arbeit, wenn man es nachträglich aus der Textur heraus machen muss.. Ist halt einfach nen praktisches Plugin, nicht mehr, nicht weniger.
__________________
"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."
Das aktuelle TESCSKompendium & einiges mehr findet ihr hier
|
|
05.05.2006, 20:48 |
|
Ryan
Witch Hunter
 
Dabei seit: April 2006
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft: Minas Tirith
Beiträge: 1632
 |
|
|
05.05.2006, 20:55 |
 |
madmaxx
Ehrenmitglied


Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 3257
 |
|
Das siehst du nicht so richtig. Du kannst nur so detailliert arbeiten, wie das ursprüngliche Highpoly-Model eben ist. Durch diverse Maps kannst du dann eben dafür sorgen, dass das Lowpoly-Model bis auf die Silhouette genauso aussieht. Ich verstehe auch nicht warum du mich in den Himmel lobst weil ich ein Plugin erwähnt habe, mit dessen Hilfe man Normalmaps erstellen kann..
__________________
"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."
Das aktuelle TESCSKompendium & einiges mehr findet ihr hier
|
|
05.05.2006, 21:47 |
|
Ryan
Witch Hunter
 
Dabei seit: April 2006
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft: Minas Tirith
Beiträge: 1632
 |
|
Bitte schön. Ich ging davon aus, enthusiastisch von den Bildern, dass du in der Lage bist soetwas zu erstellen (mit 3DMax) und durch dieses Tool fallen mir sofort Möglichkeiten ein wie du durch die Einsparung besagte Preformance-Probleme lösen kannst...Wenn das funzt.... was ich oben schon einmal anmerke....
Wenn du natürlich nur lapidar "Kaldera" in den Raum werfen wolltest.... dann ein lapidares "Cool" zurück...
Ich wahr vielleicht zu enthusiastisch.... und da lobe ich in Himmel und falle in Höllen. Verzeihung .
__________________ Skyrim Dovahkriid - Grenzganger (EV)
Oblivion Blood&Mud (DV/EV)
Oblivion Realm of Ruun (DV)
Oblivion Orden des Drachen (DV)
|
|
05.05.2006, 22:07 |
 |
madmaxx
Ehrenmitglied


Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 3257
 |
|
Eine Suche in diesem Forum wird zeigen was ich alles in 3dsm gemacht hab... Genauso wie madmaxx + cg oder madmaxx + 3d in google. Aber vielleicht sollten wir b2t.
//EDIT//
Oops, doch nicht. *ähem*
__________________
"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."
Das aktuelle TESCSKompendium & einiges mehr findet ihr hier
|
|
05.05.2006, 22:14 |
|
FH2506
Archer
 

Dabei seit: April 2006
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 22
 |
|
ich weiß die frage wurde schonmal gestellt aber wie mache ich sowas ich würde auch gerne meine eigenen waffen erstellen wie geth das mit welchem programm??
|
|
07.05.2006, 15:57 |
 |
TheSlaughter
Archer
 

Dabei seit: April 2006
Geschlecht: 
Herkunft: Hessen
Beiträge: 23
 |
|
Zitat: Original von TheSlaughter
Milkshape 3d und Nifskope fürs Modelling und Photoshop für die Textur und die Normalmap.
__________________ Waffen- und Rüstungsschmied
|
|
07.05.2006, 16:08 |
|
FH2506
Archer
 

Dabei seit: April 2006
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 22
 |
|
geht dass auch mit blender???
|
|
07.05.2006, 16:09 |
 |
madmaxx
Ehrenmitglied


Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 3257
 |
|
|
07.05.2006, 16:28 |
|
FH2506
Archer
 

Dabei seit: April 2006
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 22
 |
|
He würdest du mir eijn schwarzen umbra katana einhändig machen oder so --bitte-- :
|
|
07.05.2006, 18:23 |
 |
madmaxx
Ehrenmitglied


Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 3257
 |
|
Mach deinen Kram selber..
Schon ein bisschen dreist, nachdem man einen eigenen Thread dazu aufgemacht hat, nicht in der Lage ist, sich korrekt auszudrcken einfach andere Threads vollzuspammen.
__________________
"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."
Das aktuelle TESCSKompendium & einiges mehr findet ihr hier
|
|
07.05.2006, 18:37 |
|
|