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Serpentin
Mage
 

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Zitat: Original von Northsider
Den Mod kenn ich leider nich.
Kannst du noch n paar andere Beispiele nennen?
Edit: haste vielleicht Knights of the nine?
ja hab ich aber kein plu in dafür
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03.04.2007, 22:47 |
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Northsider
Healer
   

Dabei seit: Februar 2007
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Zitat: Original von Serpentin
Zitat: Original von Northsider
Den Mod kenn ich leider nich.
Kannst du noch n paar andere Beispiele nennen?
Edit: haste vielleicht Knights of the nine?
ja hab ich aber kein plu in dafür
Bin ich schwer von begriff? Du hast kotn aber kein plug-in dafür? kannste das mal etwas näher erklären?
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03.04.2007, 22:50 |
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random
a.k.a. Chiaki
  
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Na also, hier dir Beschreibung
In der Datei die Du extrahiert hast ( z.B. helm_des_hexenkoenig_v1_0 ) findest Du folgende Dateien:
code: Data
tda_WitchKingHelm LIESMICH.txt
Jetzt kopierst Du die Datei code: Data
in Deinen Oblivion-Ordner, zum Beispiel: code: C:/Programme/Bethesda Softworks/Oblivion
Damit sollte eigentlich alles getan sein.
Im Data Ordner Deines Oblivion-Verzeichnisses sind jetzt Folgende Dateien:
code: Data/meshes/armor/WitchKing/m/WitchkingHelm.nif
Oblivion/Data/meshes/armor/WitchKing/m/WitchkingHelm_gnd.nif
Oblivion/Data/textures/armor/WitchKing/m/WitchkingHelm.dds
Oblivion/Data/textures/armor/WitchKing/m/WitchkingHelm_n.dds
Oblivion/Data/textures/menus/icons/armor/WitchKing/m/WitchKingHelmIcon.dds
Oblivion/Data/textures/menus50/icons/armor/WitchKing/m/WitchKingHelmIcon.dds
Oblivion/Data/textures/menus80/icons/armor/WitchKing/m/WitchKingHelmIcon.dds
Oblivion/Data/tda_WitchKingHelm_ger.esp
edit: Nein, Dein PC braucht keine neue Software, KotN hat mit diesem Problem nichts zu tun.
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03.04.2007, 22:51 |
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Northsider
Healer
   

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Ich zitier mal von "Wie man ein Plugin installiert"
Nach der Installation des off. AddOns ''Knights of the Nine'' funktionieren alle anderen Plugins nicht mehr:
Mit dem Oblivion Mod Manager (offizielle OBMM-Seite) muss man die ''Knights.esp'' nach ganz unten schieben, sodass sie als letztes geladen wird.
Danach sollten alle Plugins wieder funktionieren.
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03.04.2007, 22:57 |
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random
a.k.a. Chiaki
  
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Das stimmt nicht ganz:
Wenn alle installierten Mods VOR KotN gemacht wurden, gibt es keine Probleme. Außerdem habe ich schon ein paar Ausnahmen gefunden, wo es doch geht.
Und wenn tatsächlich KotN dran Schuld wäre, dann würde Oblivion überhaupt nicht mehr starten.
Es fehlen Meshes definitiv, daher die gelben Ausrufezeichen.
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03.04.2007, 22:58 |
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Northsider
Healer
   

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Zitat: Original von random
Das stimmt nicht ganz:
Wenn alle installierten Mods VOR KotN gemacht wurden, gibt es keine Probleme. Außerdem habe ich schon ein paar Ausnahmen gefunden, wo es doch geht.
Es wäre ja möglich, dass er KotN zuerst installiert hat.
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03.04.2007, 23:00 |
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random
a.k.a. Chiaki
  
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... dann kann es aber trotzdem sein, dass die PlugIns vorher hergestellt wurden.
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03.04.2007, 23:01 |
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Northsider
Healer
   

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Zitat: Original von random
... dann kann es aber trotzdem sein, dass die PlugIns vorher hergestellt wurden.
Mist, das hatte ich überlesen. Mal sehen ob ers mithilfe deines tutorials hinbekommt.
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03.04.2007, 23:03 |
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Serpentin
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soweit so gut nur is der helm stadt schwarz lila
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03.04.2007, 23:06 |
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random
a.k.a. Chiaki
  
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Dann fehlen jetzt noch die Texturen. Die Meshes hast Du, Glückwunsch! 
Überprüf nochmal, ob die Texturen im richtigen Ordner sind.
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03.04.2007, 23:09 |
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Serpentin
Mage
 

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ja okay wo müssen die grad noch mal hin also ich hab se grad in data un umbenat in texturen 1
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03.04.2007, 23:12 |
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random
a.k.a. Chiaki
  
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Du musst schon die Namen genauso lassen wie sie sind. Sonst geht's nicht.
Zitat: Original von random
code: Oblivion/Data/textures/armor/WitchKing/m/WitchkingHelm.dds
Oblivion/Data/textures/armor/WitchKing/m/WitchkingHelm_n.dds
Oblivion/Data/textures/menus/icons/armor/WitchKing/m/WitchKingHelmIcon.dds
Oblivion/Data/textures/menus50/icons/armor/WitchKing/m/WitchKingHelmIcon.dds
Oblivion/Data/textures/menus80/icons/armor/WitchKing/m/WitchKingHelmIcon.dds
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03.04.2007, 23:13 |
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Serpentin
Mage
 

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ich liebe euch ja es hat geklappt ..frage wie kann man dan mehr als einen plug in einfügen wenn man sie nich umbennenen darf
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03.04.2007, 23:17 |
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random
a.k.a. Chiaki
  
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Einfach alles reinkopieren. Immer in den gleichen Ordner.
Anders geht's wie gesagt nicht.
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03.04.2007, 23:21 |
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Garak
Admin
     

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Zitat: Original von Serpentin
ich liebe euch ja es hat geklappt ..frage wie kann man dan mehr als einen plug in einfügen wenn man sie nich umbennenen darf
Dafür, dass sich keine amen überschneiden muss schon der Modder sorgen - dabei macht einem das Oblivion noch relativ einfach indem es ne sehr konsequente Ordnerstruktur verwendet - wenn ich da an das chaos bei Morrowind denke...
Jedenfalls darfst Du NIEMALS einen Datei-oder Ordnernamen ändern, weil in der Plugindatei Pfade zu den nifs und in den nifs pfade zu den texturen gespeichert sind, die Du sonst auch ändern müsstest.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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04.04.2007, 05:48 |
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