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ICEfox
a.k.a. NBthekiller
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ich würde ja gerne ein feedback abgeben, aber zur zeit habe ich eine Unsympatische Fehlerseite
Fehler: Netzwerk-Zeitüberschreitung
Wäre nett, wenn ihr das Problem beheben könntet, bin nähmlich echt gespannt
Edit: jetzt gehts
Edit2: aber die Seite ist extrem langsam und nach jedem Klick muss ich erst F5 drücken, um auf die eigentliche Seite zu kommen.
Fettes -
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Dieser Beitrag wurde von ICEfox am 16.11.2007, 23:14 Uhr editiert.
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16.11.2007, 23:07 |
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Gerry Hard
Crusader
  

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Ja, das sieht wirklich gut aus. Darauf kann man echt gespannt sein. Womöglich das größte Mod (Ist es üebrhaupt nocheines?) für Oblivion.
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17.11.2007, 11:37 |
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ICEfox
a.k.a. NBthekiller
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jetzt geht die Seite wieder, hab mich direkt verlesen^^
ne, ist keine Modifikation, es wird ja nichts vorhandenes Modifizert, sondern etwas völlig neues geschaffen
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17.11.2007, 14:02 |
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Gerry Hard
Crusader
  

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Mal sehen was eher kommt. Tes V oder deren Spiel.
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18.11.2007, 09:50 |
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Necromantic Incident
Crusader
  

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Zitat: Original von Gerry Hard
Ja, das sieht wirklich gut aus. Darauf kann man echt gespannt sein. Womöglich das größte Mod (Ist es üebrhaupt nocheines?) für Oblivion.
Keine Mod, sie sagen es ja selbst: es wird eine total conversion . Ich freu mich darauf. Wenn die Quests und die Spielwelt stimmig werden und die Sprachausgaben passen ist schon viel gewonnen .
Zitat: Original von Gerry Hard
Mal sehen was eher kommt. Tes V oder deren Spiel.
Wenn TES V den Weg weiter verfolgt der mit TES IV eingeschlagen wurde kanns mir gleich sein, dann spiele ich nur "Nehrim".
__________________ "I put the 'M' in stupid"
Dieser Beitrag wurde von Necromantic Incident am 21.11.2007, 15:06 Uhr editiert.
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21.11.2007, 15:03 |
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Gerry Hard
Crusader
  

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Dann gibt es sicher auch für Nehrim noch weitere Mods wenn das mal fertig ist. Wäre super!
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22.11.2007, 14:43 |
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ICEfox
a.k.a. NBthekiller
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Zitat: Original von Gerry Hard
Dann gibt es sicher auch für Nehrim noch weitere Mods wenn das mal fertig ist. Wäre super!
Was will man denn an Nehrim verbessern?
Wenn das alles so wird wie angekündigt kann man höchstens noch kleine Bugfixes machen
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23.11.2007, 01:11 |
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Gerry Hard
Crusader
  

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Nichts verbessern. Ich meinte weitere Abenteuer. Wenn es wirklich so gut wird, dann lechtzt man sicher nach Mehr!
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23.11.2007, 15:05 |
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Arandor
Warrior
    

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Heute präsentieren wir einen besonderen Trailer, der einen Vorgeschmack auf die Vertonung von Nehrim gibt. Viel Spaß beim Anschauen! 
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24.11.2007, 19:45 |
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ICEfox
a.k.a. NBthekiller
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Die Stimmen passen perfekt zu den Charakteren, saubere Arbeit
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24.11.2007, 20:23 |
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Gerry Hard
Crusader
  

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Beeindruckend. Die Vertonung wirkt super!
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25.11.2007, 11:04 |
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Necromantic Incident
Crusader
  

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Klingt knackig
höre ich da bei Sec 10 - 12 etwa ein Hintergrundgeräusch das da nicht hingehört ?
__________________ "I put the 'M' in stupid"
Dieser Beitrag wurde von Necromantic Incident am 26.11.2007, 16:18 Uhr editiert.
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26.11.2007, 16:17 |
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^d3nn!z
Scout

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Das Geräusch wird von einem bösartigen Monster verursacht, das sich kurz darauf auf den Sprecher stürzen wird. Oh! *spoiler*
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26.11.2007, 19:12 |
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ICEfox
a.k.a. NBthekiller
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Zitat: Original von ^d3nn!z
Das Geräusch wird von einem bösartigen Monster verursacht, das sich kurz darauf auf den Sprecher stürzen wird. Oh! *spoiler*
bis es draußen ist, haben wir das sowieso vergessen und bei der großen Welt wird man auch nach ner Zeit nicht mehr denken, oh jetzt muss gleich ein Monster kommen und den töten
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26.11.2007, 21:46 |
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^d3nn!z
Scout

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War nur Spaß. Das Geräusch wurde von der Havok-Engine ausgelöst. Irgend ein Knochen wird sich da in die Wand verirrt haben.
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26.11.2007, 22:47 |
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Gerry Hard
Crusader
  

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Stichwort wachsen:
Man könnte ja auf einem Feld Samen aussäen und später wnn man vorbeikommt ist eine kleine Pflanze da, später die ganze Frucht usw.
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28.11.2007, 14:50 |
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^d3nn!z
Scout

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Hm, ne. Man kann nix säen damit dort eine Pflanze wachsen kann. Es ist nur möglich was zu ernten, wird dann an gleicher Stelle nachwachsen. Alles andere ist überflüssig oder schwer umzusetzen. Wir werden lieber mehr Arbeit in die weiterverarbeitenden Berufe stecken.
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28.11.2007, 20:22 |
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ICEfox
a.k.a. NBthekiller
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Zitat: Original von ^d3nn!z
Hm, ne. Man kann nix säen damit dort eine Pflanze wachsen kann. Es ist nur möglich was zu ernten, wird dann an gleicher Stelle nachwachsen. Alles andere ist überflüssig oder schwer umzusetzen. Wir werden lieber mehr Arbeit in die weiterverarbeitenden Berufe stecken.
es gibt da ne mod, die macht das, fragt doch mal an, wenn ihr es als gimmick einbauen wollt.
oder als 1kb extra PI^^
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28.11.2007, 21:49 |
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Gerry Hard
Crusader
  

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Vielleicht mit soetwas wie Zauberbohnen die einem dann über den Kopf wachsen? Als Quest: Man findet einen Beutel mit Bohnen und ein altes Buch in einer Ruine. Beim einpflanzen wächst dann eine Pflanze ohne aufzuhören immer weiter. Nun muß man eine Lösung finden um das wietere Wachsen zu verhindern.
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29.11.2007, 15:54 |
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^d3nn!z
Scout

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Also, so wichtig ist das doch nicht. Ich glaube es gibt bessere Beschäftigungen als Pflanzen auszusäen. Aber als extra Plugin wäre schon denkbar, wenn Bedarf ist. Wie heißt den der Autor?
Das mit den Zauberbohnen ist schon sehr abgedreht. Sollte irgendwie auch mit der Hauptquest harmonieren. Ich bin mir nicht sicher ob das eine riesen Bohnenranke tut. Aber ne Zauberpflanze die eine brüchige Mauer sprengt und ein altes Gewölbe freilegt vielleicht.
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29.11.2007, 16:28 |
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