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Lars21423
Scout
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Ein anständiger Pferde-Mod. Zwar gibt es bereits Packpferde und Satteltaschen als Mods, doch sind die alles andere als Perfekt.
1.
Jedes Pferd sollte als Packpferd verwendet werden können.
2.
Wenn das Packpferd stirbt, sollte man weiter an das Inventar kommen, wie es beim normalen NPC auch möglich ist.
3.
Ein Packpferd sollte nicht nur dem Spieler, sondern wahlweise auch seinem Pferd folgen.
4.
Pferde sollten sich zwar selber verteidigen, aber wenn möglich flüchten und versuchen zu ihrem Stall zurück zu kommen. (Bevorzugter Fluchtweg über die Straßen, damit man gegebenenfalls die Pferdeleiche findet.)
5.
Man sollte sein Pferd/Packpferd möglichst rufen können, sofern es nicht zu weit entfernt ist. (Vielleicht über eine Art Hundepfeife.)
6.
Man sollte sich vom Pferd aus, wenn auch etwas eingeschränkt, verteidigen können. (Was dann übrigens auch NPCs nutzen können sollten)
7.
Wird das Pferd angegriffen, solange der Reiter darauf sitzt, sollte es unter Umständen (Zufall durch verschiedene Fähigkeiten von Pferd und Reiter beeinflußt) auch mal mit dem Reiter durchgehen oder diesen Abwerfen und flüchten.
8.
Man sollte sein Pferd möglichst trainieren können. Es sollte also von alleine besser (Stärke, Ausdauer, Geschwindigkeit von der Art der Nutzung abhängig) werden, wenn man es viel nutzt.
Sicher würde mir noch viel mehr einfallen. Manche meiner Vorschläge sind vermutlich nur schwer umsetzbar. Doch vielleicht stellt sich ja jemand der Herausforderung.
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24.04.2010, 11:58 |
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Gelöschter User
Böser Banause
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24.04.2010, 12:09 |
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Lars21423
Scout
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Das einiges nur schwer umsetzbar ist, war mir klar. Aber Unmöglich?
Nichts ist Unmöglich!
Schwer, ja. Mit den üblichen "Werkzeugen" kaum umsetzbar, ja. Ziemlich aufwändig, vermutlich auch. Aber die einzigen echten Fragen sind, findet man einen Weg um es umzusetzen und lohnt sich er Aufwand?
Ich habe selber früher auf dem Commodore C64 kleine Programme per Basic erstellt. Dabei habe ich auch Funktionen genutzt, die es eigendlich in Basic nicht gab. Doch wenn man die richtige Speicheradressen und Befehle kannte, konnte man auch Informationen direkt auslesen oder ändern. Damit war dann fast alles machbar.
Also geht nicht, gibt's nicht.
Es sind Ideen und nichts weiter. Niemand ist gezwungen diese umzusetzen. Aber "Hymirvetr", nur weil du meinst es geht nicht, bedeutet es noch lange nicht dass jemand anders gefallen an der Herausforderung findet und sie vielleicht sogar lösen kann.
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24.04.2010, 19:23 |
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Gelöschter User
Böser Banause
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Enginelimitierungen,Hardcoded.
Du hast ganz klar kompetente Ahnung wie eine Gameengine heutzutage funktioniert,und,da du das Wissen sowie das Know-How der heutigen Materie hast,solltest du das ganze wohl selbst versuchen.
Ich kann dir als Beispiel mal das Morrowind-UI nennen,welches partout seit...10 Jahren sich als Unmodbar erwiesen hat,von so Kleinigkeiten wie neuen Animationen und Bones in Morrowind und Oblivion mal abgesehen.Und ja,mir ist bekannt das es einige neue Animationen für Oblivion gibt,aber auch das eher schlecht als recht.Die einzigen die gehen sind die veränderten Zweihandanimationen der Japaner,wenn ich mich recht erinnere,welche dennoch buggen.
Ist nach viel drumherum mehr schlecht als Recht verwirklicht worden,und da verlaufen sich die Dinger im Sande.
Du darfst aber gerne bei Ubisoft und Bethesda anfragen ob du die Lizenz bekommst Oblivion mit deren Developmenttools auf deine eigene Fairydust-3D Engine zu porten.
Wenn du schon dabei bist,modde mir mal ein Morrowind-UI welches sich nach oben verschieben lässt,sodass ich den Stuss in nem Fenster spielen kann.
Ich bin auf die Tinkerbell-Engine gespannt wie auf nichts sonst.
Also:
Stop the Guerilla Warfare to keep it fair.
Dieser Beitrag wurde von Gelöschter User am 24.04.2010, 20:03 Uhr editiert.
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24.04.2010, 19:27 |
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Ryan
Witch Hunter
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Mal ernsthaft jetzt - findest du die Sachen vom Keter und Umpa nicht gut (oder diesen beiden anderen vom Animations-Ressource-Mod -SexyWalk blah blah blah) ? - Die Animationen sind doch super... - Was stimmt nicht mit denen? - Wir haben da jetzt auch einige im ODD (also tanzen, sitzen, gymnastik und sowas) und ich war wirklich am überlegen mir die Mühe zu machen da noch Ani-Technisch was drauf zu legen... - Ich muss mal nachsehen - du meinst noch Oblivion? Ja? - Also ernste Frage: Findest du die wirklich nicht gut?
(oder kanntest du die bisher noch nicht?)
- Es gibt übrigens noch RUP (Rund ums Pferd) von Trr Kah - ist aus Deutschland... musst du mal ein bisschen Googeln - ich mein die ist so ein bisschen Pony-Hof-Mäßig (also Pferd braucht Futter, kann gerufen werden und so was) ...
__________________ Skyrim Dovahkriid - Grenzganger (EV)
Oblivion Blood&Mud (DV/EV)
Oblivion Realm of Ruun (DV)
Oblivion Orden des Drachen (DV)
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24.04.2010, 20:22 |
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Garak
Admin
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Zitat: Original von Lars21423
Ich habe selber früher auf dem Commodore C64 kleine Programme per Basic erstellt. Dabei habe ich auch Funktionen genutzt, die es eigendlich in Basic nicht gab. Doch wenn man die richtige Speicheradressen und Befehle kannte, konnte man auch Informationen direkt auslesen oder ändern. Damit war dann fast alles machbar.
Basic war viel zu langsam, Peek hin, Poke her. Sprich 6510 Assembler, oder sprich nicht mit einem C64. LDA und STA, 5 Bytes, 6 Zyklen. das ist Macht.
Zitat: Original von Lars21423
Also geht nicht, gibt's nicht.
Geht es, ein Rick Astley Video auf dem C64 zu streamen? Ja, mit ner REU.
mein Problem mit solchen ideen-threads: es gibt ganz wenig leute, die das realisieren können, und die platzen normalerweise selber vor ideen. Nicht auf Dich beziehen, Du lernst ja grade, Deine ideen umzusetzen. ein Weg, den mehr leute einschlagen sollten...
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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24.04.2010, 23:16 |
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Gelöschter User
Böser Banause
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Zitat: Original von Ryan
Mal ernsthaft jetzt - findest du die Sachen vom Keter und Umpa nicht gut (oder diesen beiden anderen vom Animations-Ressource-Mod -SexyWalk blah blah blah) ? - Die Animationen sind doch super... - Was stimmt nicht mit denen? - Wir haben da jetzt auch einige im ODD (also tanzen, sitzen, gymnastik und sowas) und ich war wirklich am überlegen mir die Mühe zu machen da noch Ani-Technisch was drauf zu legen... - Ich muss mal nachsehen - du meinst noch Oblivion? Ja? - Also ernste Frage: Findest du die wirklich nicht gut?
(oder kanntest du die bisher noch nicht?)
Kannte ich nicht,das letzte mal als ich nachgeguckt hab waren die Zweihandanimationen das einzig brauchbare.
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25.04.2010, 08:37 |
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Easterling
Archer
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Hallo allerseits
Zurzeit stehe ich ganz am Anfang znd versuche mich grade mit dem Construction kit vertraut zu machen wenn ich mal die Zeit finde.
Ich wollte schon immer das die Benirus Villa besser ausgestattet werden sollte. Dabei gehts mir gar nicht mal um Waffen oder so einen Kram. bisher hat mir noch keine Hausmod in Bezug auf die Villa richtig zugesagt. Manche Ecken in dem Haus sind nach wie vor zu dunkel, wie auch der Keller. Und der Raum in dem man Lorgren schlagen muss ist hinterher auch irgendwie ungenutzt. Mein Vorschlag wäre den hinteren Raum mit einem Alchemielabor und einer Bibliothek auszustatten und die blöden Skelette, Kisten und Särge zu entfernen nachdem der Quest geschafft ist. Aisserdem fände ich ein paar Hausangestellte gut um etwas leben in die Bude zu bringen Leben mit dazugehörigen Quartieren im Keller. Vielleicht eine Magd, Gärtner und Hauswächter mit richtigem Tagesablauf. Natürlich wäre ein schöner Alchemiegarten auch nicht schlecht passend zum Gärtner. Und dann vielleicht noch die Wandbehänge gegen welche von der Kämpfergilde ider den Dornenordenrittern austauschen. Wäre echt toll wenn sich das mal jemand überlegen könnte zu machen der fit auf dem Gebiet des Costruction Sets ist.
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25.04.2010, 09:47 |
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Ivixor B
Phase Inducer
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Zitat: Original von Ryan
animations replacer für oblivion waren anime schrott.
uninstal.exe ist der beste mod!
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25.04.2010, 17:33 |
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schwede1
Bard
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hallo ich hab mich mal selber ans CS gesetzt und son bischen probiert aber könnte mir vlt jemand sagen wie man gebäude verändern oder erstellen kann? mit dem ändern von charakteren komm ich klar aber für die gebäude bin irgendwie zu doof.
Dieser Beitrag wurde von schwede1 am 25.04.2010, 18:27 Uhr editiert.
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25.04.2010, 18:26 |
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Garak
Admin
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Zitat: Original von schwede1
...aber für die gebäude bin irgendwie zu doof.
glaub ich nicht - es ist nur etwas weniger offensichtlich - du musst zu allererst wissen, dass es ausser den Türen keinen echten bezug zwischen innenraum und der äusseren Ansicht gibt, das ist gedanklich oft die größte Hürde - versuch dich doch mal am interior tutorial in MaXX' compendium
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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25.04.2010, 19:53 |
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Ryan
Witch Hunter
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Zitat: animations replacer für oblivion waren anime schrott.
Ja, ja - es ging mir jetzt nicht um die Replacer oder Pose-Mods sondern, um eigenständige Animationen - wie z.B. Tänzer und sowas... Obwohl ich war mal mit einer Amerikanerin im Gespräch - die hatte ein Video auf TesNexus... wartet mal... ne doch ist auch Anime.
-> Mao heißt der Mod. Ist vielleicht was für Hymir wenn der alte Replacer so enttäuschend war.
- Aber mir ging es um die technischen Komponenten, weil es natürlich übertragene MoCaps sind und keine animierten und gerade diese SexyWalk von Mur_Zik & Co:
Hier z.B. - die sind da auch schon was weiter (hab ich auf Bethcom gesehen) - fand ich jetzt rein von der Technik mal gesprochen ziemlich gelungen, wenn nicht perfekt (kenn es in-game jetzt nicht).
Und mittlerweile was es alles für ein Zeug gibt - also kannst du fast schon nur aus dem Kontent als "Ressource" ein ziemlich gutes Spiel draus machen. Ob das mein Geschmack von Fantasy wäre steht auf einem anderen Blatt. - Deswegen bin ich immer was baff - wenn ich irgendwo lese X,Y ist (im Modbereich) enttäuschend und wenn es nicht von jemanden ist der "ist sowieso alles scheiße-laber" auf der Fahne trägt - dann frag ich nach - rein um ne andere Perspektive zu sehen.
Gruß
Ryan
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25.04.2010, 21:49 |
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Gelöschter User
Böser Banause
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Danke,aber da ich Oblivion nicht mehr spiele,leider vergebens.
Ausserdem hast du was missverstanden.
Mir war,um ehrlich zu sein,der Devil May Cry-Zweihandreplacer schon an der Grenze.Besonders das Wirbeln des Schwerts war dann wieder drüber.
Dieser Beitrag wurde von Gelöschter User am 25.04.2010, 22:01 Uhr editiert.
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25.04.2010, 21:55 |
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Ryan
Witch Hunter
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Meinen Empire (TW) Mod wolltest du nicht - den brauchst du nicht... Mensch, Mensch... ganz schön schwer dir mal nen Mod zu verkaufen...lol
G
R
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25.04.2010, 22:08 |
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Gelöschter User
Böser Banause
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Zitat: Original von Ryan
Meinen Empire (TW) Mod wolltest du nicht - den brauchst du nicht... Mensch, Mensch... ganz schön schwer dir mal nen Mod zu verkaufen...lol
G
R
Ich habe grade den Morrowind Code Patch und Tamriel Rebuilt entdeckt.
Ersterer Fixed Unarmored,was aus mir einen glücklichen kleinen Magier macht.
Heute ists wie Weihnachten und Ostern auf einmal.
Dieser Beitrag wurde von Gelöschter User am 25.04.2010, 22:09 Uhr editiert.
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25.04.2010, 22:09 |
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Ryan
Witch Hunter
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25.04.2010, 22:50 |
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Ivixor B
Phase Inducer
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Zitat: Original von Ryan
Meinen Empire (TW) Mod wolltest du nicht - den brauchst du nicht... Mensch, Mensch... ganz schön schwer dir mal nen Mod zu verkaufen...lol
gibts nen mod der die dialoge weniger retarded macht? am besten gebündelt mit nem landscape(nein, unique landscapes ist zwar ne verbesserung, aber trozdem noch kein cyrodiil wie im guide beschrieben), main quest und gameplay overhaul?
Dieser Beitrag wurde von Ivixor B am 26.04.2010, 10:16 Uhr editiert.
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26.04.2010, 10:15 |
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schwede1
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danke damit pack ich das glaub ich^^
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26.04.2010, 16:19 |
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schwede1
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eine Frage noch: wie bekomm ich meine mods auf nen stick?^^
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28.04.2010, 18:48 |
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Tyaro
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07.06.2010, 13:37 |
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