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malthea
Bard
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19.04.2006, 17:45 |
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Ryan
Witch Hunter
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20.04.2006, 00:17 |
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malthea
Bard
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Hi Ryan,
es hat wohl an den Mip-Maps gelegen, die Bildtextur hatte zwar 9 Mip-Maps, von denen 8 aber schwarz waren und bei der Steintextur (hier hatte ich eine Original-dds im dds-Format bearbeitet) hat Gimp alle zusätzlichen Mip-Maps beim Speichern entfernt
Danke und Grüße Malthea
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20.04.2006, 19:07 |
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Ryan
Witch Hunter
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21.04.2006, 10:40 |
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malthea
Bard
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Hi Ryan,
Danke für dein Angebot, das ist super!
Aber ich hoffe, dass ich nicht darauf zurückgreifen muss; ich habe noch den dds-Konverter, den ich noch nicht ausprobiert habe. Ich wollte alles nur gerne mit dem Gimp erledigen, allein schon um die Umwandlungen dds -> tga -> dds mit den ev einhergehenden Qualitätseinbußen zu vermeiden.
Grüße Malthea
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21.04.2006, 12:14 |
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Genean
Scout
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Also ich muss sagen die Arbeit mit dem DDS Converter 2 den Winterkalt vorgeschlagen hat, klappt ganz gut wenn man sich erstmal eingearbeitet hat.
Klar ist sicher etwas umständlich, aber ich wandel die Dinger auch halt in tga um, male dann mit Gimp drin rum und wandele das dann wieder zurück. Schnell noch das Ganze mit dem Editor integrieren und im Spiel dann austesten.
Wobei ich noch nicht die Stufe erreicht hab, die Du jetzt ansprichst Malthea. Daher will ich mich mal mit hochmütigen Kommentaren zurückhalten . Ich bin vornehmlich erstmal dran interessiert das ganze Menü umzuschrauben, eigene Landkarten zu integrieren und eigene Sternzeichen usw. Und die letzten zwei habe ich jetzt zumindest mal hingekriegt. (wobei zumindest noch die Sternzeichen die falsche Größe haben - überlappen den Text.) Bin ja auch Anfänger (erste Moderfahrung).
Grüße
Genean
P.S. Wenn Du eine Lösung für das Problem mit Gimp findest, schreibe bitte wie. Bin auch daran interessiert, auch wenn ich noch nicht soweit gelangt bin.
Dieser Beitrag wurde von Genean am 21.04.2006, 13:41 Uhr editiert.
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21.04.2006, 13:40 |
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malthea
Bard
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Mit dem dds-Konverter klappt das Umwandeln einwandfrei; beim Arbeiten mit Gimp bin ich nicht viel weiter gekommen. In der Pi-Beschreibung für den dds-Pi steht allerdings folgendes:Zitat: savetype INT32 How to save the image (0=selected layer, 1=cube map, 2=volume map)
Ich habe bis jetzt aber keinen Weg gefunden, bei dem diese Optionen beim Speichern angeboten werden
Grüße Malthea
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21.04.2006, 21:06 |
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malthea
Bard
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Ups, noch einer!
Dieser Beitrag wurde von malthea am 21.04.2006, 21:13 Uhr editiert.
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21.04.2006, 21:08 |
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malthea
Bard
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Doppelpost ist wegen Überlastung des Servers zustande gekommen
Grüße Malthea
Dieser Beitrag wurde von malthea am 21.04.2006, 21:11 Uhr editiert.
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21.04.2006, 21:09 |
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