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bloodskull
Bard
  

Dabei seit: Januar 2007
Geschlecht: 
Herkunft: Chemnitz
Beiträge: 34
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Hey hab mal ne Frage zu dem Add On.
Habs mir gerade gekauft und wollte Fragen , ob die neuen Gegestände usw. einfach mit im Cs übernommen werden, damit ich sie in meine Plugins einbauen kann?
Können Probleme zwischen den alten Mods Bsp. Blood a. Mud
oder von mir erstellte Plugins ( ich bau nur Häuser ) auftreten?
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15.01.2007, 15:43 |
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i_love_eistee
Witch Hunter
 

Dabei seit: April 2006
Geschlecht: 
Herkunft: am Holzweg Nr. 0815
Beiträge: 1613
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Du kannst das Addon afaik gar nicht im Editor öffnen. Aber bei den Modells könnte ich es mir schon vorstellen.
__________________ Alles fruity?
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15.01.2007, 15:46 |
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Ra`athim
Grauer Autonom
  

Dabei seit: März 2006
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Herkunft: Chaos
Beiträge: 2642
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Das AddOn wurde mit einer neueren/bzw. speziellen Version des CS erstellt und lässt sich afaik (hab KotN selber nicht, kann's deshalb nicht testen) nicht mit dem 'normalen' CS laden. Es gibt aber einen Hexeditor-Hack für das CS, um es doch dazu zu bringen (bitte googeln) ;-)
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„Unwillig klagst du und willst nicht einsehen, dass bei allem, was du beklagst, nur eines von Übel ist: dein Unwillen und deine Klagen.“
(Lucius Annaeus Seneca, Epistulae morales)
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15.01.2007, 18:01 |
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Lady Li
Ehrenmitglied

Dabei seit: Mai 2006
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Beiträge: 1360
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Man kann sich einen Hex-Editor holen (z.B. Ultra-Edit) und damit eine Kopie der betreffenden esp öffnen.
Dann sucht man nach dem Eintrag "0C 00 00 00 80 3F" und ändert diesen in "0C 00 CD CC 4C 3F" (ziemlich am Anfang). Nun läßt sich die Kopie im CS öffnen und auch mit dem "ungepätschten Obli" spielen.
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18.01.2007, 19:37 |
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Noxx
The Knight who says Ni
     

Dabei seit: Oktober 2002
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Herkunft: Langerhanssche Inseln
Beiträge: 11482
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wobei ich etwas vorsichtig wär, die genaue beschreibung hier zu posten ... ist ja im prinzip nicht sooo legal der ''hack'' ...
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''is sex with a tamagotchi sodomy?''
Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.
Ni
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19.01.2007, 20:48 |
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