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Genuigr
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Genuigr ist offline
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Nochmal Hallo

Wenn ich 1 Mod habe und einen zweiten Teil bauen möchte, der aber
nur durch z.B.: mit einem Buch mit dem ersten Teil verbunden ist.
Heißt: Nur wenn im 2. Teil etwas passiert, wird das Buch ausgetauscht oder so.

Wenn ich CS starte wähle ich normal Oblivion.esm und mein 1. Mod.
Da der 2. Teil auf dem 1. basiert muss ich, wenn ich den zweiten
bearbeite doch auch den 1. aktivieren.

Dann wird der gesamte 1. Teil aber in dem 2. gespeichert oder ?

*Doppelpost zusammengefummelt by Siggy*

Habe mal folgendes ausprobiert:

Oblivion.esm und Zweiter Keller (Meine Mod) ausgewählt (keine Active File)
dann alles aus einem Buch gelöscht und unter Teil 2 gespeichert.

Leider ist im Spiel der Text noch zu sehen.
Ich habe das Mod aktiviert.

GROßES EDIT: Wer diese Beschreibung nicht versteht sollte unbedingt nach meinem 2. Eintrag suchen!!!


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Um den Spruch auszudenken hab ich 2 Stunden gebraucht,
also sag mal nicht ne ?!

Dieser Beitrag wurde von Genuigr am 15.01.2010, 21:26 Uhr editiert.

15.01.2010, 15:40 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Genuigr senden Füge Genuigr in deine Contact-Liste ein
Ryan
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Ryan ist offline
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Ich - kein Wort verstehen - was du sagen.
Du müssen versuchen mehr Worte zu nutzen.

Da steht oben, du willst wissen wie man eine Mod abhängig von einer anderen macht. Und hast dann die Idee...

Warte ich wiederhole:

Zitat:
z.B.: mit einem Buch mit dem ersten Teil verbunden ist. Heißt: Nur wenn im 2. Teil etwas passiert, wird das Buch ausgetauscht oder so.


Du willst ein Buch mit dem ersten Teil verbinden, und wenn dann in Mod 2 was passiert, wird das Buch ausgetauscht - ORDER SO?

<- Macht dieser Satz für dich Sinn, Genuigr? Da steht (ich mach mal was eigenes): Ich will meinen Goldfisch aus der Goldfischkugel in ein Aquarium setzen. Also wenn ich meinen Goldfisch mit dem Aquarium "verbinde," und dann in dem Aquarium was passiert, wird der Goldfisch ausgetauscht - oder so?
Eh, damit hauen die dich vom PlanetKoi-Forum auf Lebenszeit. Ernsthaft.


Das ist genau so toll:
Zitat:
Oblivion.esm und Zweiter Keller (Meine Mod) ausgewählt (keine Active File) dann alles aus einem Buch gelöscht und unter Teil 2 gespeichert.


Das kann ich noch nachvollziehen, weil ich mir irgendwie zusammenreimen kann was du da versuchst - also:
Du hast deine Mod namens Zweiter Keller ausgewählt - dann den Text aus einem Buch gelöscht und dann das neu gespeichert? - Und jetzt ist der Text in dem Buch immer noch da?

Darf ich dir die Frage stellen, warum du zwei Mal denselben Mod hast, einmal mit Buchtext und einmal ohne? - Weil das ist ja der einzige Unterschied zwischen Mod 1 und Mod 2? Und das willst du dann - später auch alles zusammen verbinden? Also Mod 1 mit Buchtext und Mod 2 ohne Buchtext? <-> Dir ist aber klar, dass wenn du z.B. zwei Paralleluniversen hast und in dem einen ist Orangensaft in einem Glas und in dem anderen ist das Glas leer, dass wenn du jetzt beide Paralleluniversen verbindest - WAS WOHL? - in dem Glas sein wird? - Verstehst du? (weil der Orangensaft existiert in einem der Universen) Also wird er am Schluss da sein? Ja oder Nein?

Warum du wahrscheinlich das Problem hattest, kann daran liegen, dass dein SaveGame vor deinem "Neutest" sich gemerkt hat, dass in deinem Mod Text ist. Du müsstest mal neu das Buch "finden" mit einem Charakter, der es noch nicht kennt.

Was du aber besser machst, ist zwei Bücher erstellen - eines mit Text eines Ohne und die beiden dann austauschst via Script... - weil was du da versuchst ist sehr merkwürdig und BITTE um so mehr Mühe du dir machst dein Problem an den Mann zu bringen - um so schneller kann ein Mann darauf auch eingehen. Ich bin doch nicht in deinem Kopf und hab das vor Augen was du da probierst.

Gruß
Ryan


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15.01.2010, 18:30 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Homepage von Ryan Füge Ryan in deine Contact-Liste ein AIM Screenname: hab ich nich YIM Screenname: hab ich auch Xfire Screenname: will ich nich
Siegnald
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Siegnald ist offline
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Zitat:
Original von Ryan
Du müssen versuchen mehr Worte zu nutzen.

Und vor allem den Edit-Button...

15.01.2010, 18:53 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
Genuigr
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Genuigr ist offline
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Ok. War sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, blöde Beschreibung.
Hier nochmal in länger und verständlicher. Das mit dem Text
löschen war wirklich Mist. Diesmal soll immer was hinzugefügt
werden...

Also. In meinem ersten Mod spielt man eine Quest und nach dieser findet man am
Ausgang der Höhle eine Schriftrolle. In dieser steht etwas in der Art:
"Ihr habt die Quest geschafft...Wenn ihr mehr wollt müsst ihr euch den zweiten Teil meiner Modreihe runterladen. "
(Natürlich schreibe ich das im Spiel nicht so, nur um es zu verdeutlichen.)
"Im jetziegen Moment könnt ihr folgende Orte besuchen.

Keine


"

Also läd sich der treue Oblivionspieler den zweiten Teil runter und aktiviert ihn. Nun erscheint im Spiel auf der Liste z.B.: "Die Brücke bei Weye" (Dort ist die nächste Quest.)
Wie ich die Antwort mit dem Goldfisch verstehe, soll ich per Script bewirken, dass die "alte" Rolle gegen die "neue" Rolle ausgetauscht werden soll.

Kann es so funktionieren wenn ich irgendwo in Tamriel eine Truhe
mit dem Script belege?

Scriptname TruheRolleTauscher
Short bet
Begin GameMode
If ( bet == 0 )
Player.Additem QuestRolleXYZ01 1
Player.Removeitem QuestRolleXYZ02 1
Set bet to 1
Endif
end


Ich hoffe, dass ihr mich jetzt versteht und wisst, dass ich mich nun besser ausdrücken werde...


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15.01.2010, 21:24 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Genuigr senden Füge Genuigr in deine Contact-Liste ein
Ryan
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Ryan ist offline
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Mein persönlicher Dollmetcher sagt: Ja, wir verstehen dich.

Um es klar zu sagen: Du willst also mehrere Mods verfassen, die man dann hintereinander laden soll?


Wäre jetzt meine Frage... wenn du doch schon einmal eine Mod gemacht hast - und in der nächsten gibt es dann Orte (die du jetzt noch nicht gemacht hast) - warum nimmst du dann nicht einfach deine Mod Nummer 1 - bastelst weiter daran rum - bis du auch deinen nächsten Ort drinn hast und datest einfach nur deine Mod ab? - Weil das geht.
Ist z.B. bei Blood&Mud so... das sind nicht wirklich drei verschiedene Teile - das ist immer nur die Ursprungs-ESP weiter "gemodded".

Und wenn du das trotzdem nicht willst und unbedingt möchtest, dass der Spieler viele ESPs hat - dann kannst du das mit deinem Script tun - ODER einfach nur die Rolle bearbeiten. Da sie dieselbe ID hat - löst du damit einen Modkonflikt aus - der sich so äußert, das deine Mod mit dem neuren Datum sich über die alte legt. In beiden Mods gibt es zwar deine Schriftrolle aber NUR DIE mit dem "neusten Datum" wird ins Spiel geladen.
Die andere/alte ist dann "datentechnisch" auch noch da - aber sie wird nicht angezeigt.

<- Du brauchst überhaupt kein Script.... eigentlich

Gruß
Ryan


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Dieser Beitrag wurde von Ryan am 15.01.2010, 21:40 Uhr editiert.

15.01.2010, 21:40 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Homepage von Ryan Füge Ryan in deine Contact-Liste ein AIM Screenname: hab ich nich YIM Screenname: hab ich auch Xfire Screenname: will ich nich
Genuigr
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Ich möchte 2 Teile machen weil mein PC alein schon für eine 3.500 Kb große Datei
schon Ladezeiten bis 3 Minuten hatt. Ich habe mir vorgenommen 5 Teile
zu basteln und 5x3=15 min. Außerdem sollen die Teile 2-5 noch größer werden.
Eigentlich sehr merkwürdig da ich einen Intel Pentium 4 mit 3 Ghz habe...

Zum "Überlagern". Du sagst die neuere Version überlagert die älteren. Enn ich in der neueren in die Schriftrolle "Brücke bei Weye" schreibe
müsste das doch im Spiel erscheinen. Werden die Errungenschafften des Spielers
dann überspielt und er muss die erste Mission nochmal machen ?


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16.01.2010, 08:38 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Genuigr senden Füge Genuigr in deine Contact-Liste ein
Ryan
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Zitat:
Ich möchte 2 Teile machen weil mein PC alein schon für eine 3.500 Kb große Datei schon Ladezeiten bis 3 Minuten hatt. Ich habe mir vorgenommen 5 Teile zu basteln und 5x3=15 min. Außerdem sollen die Teile 2-5 noch größer werden. Eigentlich sehr merkwürdig da ich einen Intel Pentium 4 mit 3 Ghz habe...


Ja, Genuigr - das ist aber relativ normal - diese ca. 3 Minuten "einladen" habe ich auch, das ist auch nicht groß unterschiedlich ob die Mod 3MB oder 40MB hat.
Kann dir sagen, dass mein SingleChore mit 2GB Ram für eine 40 MB ESP "nur" dreimal so lang braucht wie mein Arbeitspc der mit 8 1.3 GB Ram + 3.2 Quad ausgestattet ist. Platte ist dieselbe da externe - also dafür ist mein "kleiner" verdammt schnell - meinst du nicht auch? - Weil das "einladen" - da macht sich dein Rechner nicht groß bemerkbar - einen schnellen PC merkst du erst - wenn du große Veränderungen überschauen willst oder speicherst. Da wird dir ein nicht so fixes Kerlchen gern mal abstürzen - oder in meinem Fall, dauert das Speichern der 40 MB ESP auf dem "Großen" 2 Min. bei dem kleinen ca. 10.
- Also auf gut Deutsch: An deine Einladezeit, musst du dich leider gewöhnen.
Dein PC wird dann Punkten, sobald es um große Datenmengen geht und sobald du speichern willst.
Eine neue Festplatte (das wird gerne unteschätzt auf dem Spielesektor - aber du kannst mir gerne glauben - das im Musik- und Video - Bereich - die Umdrehungsgeschwindigkeiten von Festplatten Kaufgründe sind - und theoretisch ist das nichts anderes - nämlich Daten von A nach B hauen) kann auch Wunder wirken. - Also wenn du da ne Festplatte hast - die einfach "langsam" ist - ich finde 3 Minuten normal - da kannst du da jetzt nen NASA-Computer drannschließen - die 3 Minuten - die brauchst du auch da..... Ja, guck nich' , das ist so... lol - Ich verarsch dich hier schon nich...

Deine Rechnung mit 5x3 = 15 - die geht nicht auf.... weil der lädt hauptsächlich deine Oblivion ESM - was da bisher von dir mit 3.5 KB draufgetuckert wurde - das dauert da immer noch 1 Sekunde. Guck mal unten im CS-Fenster ab wieviel Prozent der da deinen Modnamen anzeigt.
Alles andere - ist Orispiel-Dateien. Wahrscheinlich wirst du bei dir ab 99% da mal kurz deinen Modnamen aufblinken sehen. - All das ist was du dann im Spiel verändert hast.

Der ganze Rest - ist was er immer braucht und immer laden wird. - Also bevor er bei dir 4 Min. brauchen wird - da bist du schon bei Teil 5 . Okay?
Das ist also kein Argument - das kannst du ruhig gehen lassen.

Zitat:
Enn ich in der neueren in die Schriftrolle "Brücke bei Weye" schreibe müsste das doch im Spiel erscheinen. Werden die Errungenschafften des Spielers dann überspielt und er muss die erste Mission nochmal machen ?


Wenn deine Schriftrolle in Mod 1 und Mod 2 dieselbe Editor-ID hat - und du hast in Mod 1 nichts dort stehen und in Mod 2 etwas da stehen - dann würde die Schriftrolle überlagert und bei dir "Brücke bei Weye" stehen. - Wo immer sich auch diese Schriftrolle befindet. Ob sie am Dungeon ausgang liegt oder der Spieler sie als Questbelohnung erhalten hat - ist total egal.
Sobald du Mod 2 anschaltest werden in allen Schriftrollen mit derselben ID "Brücke bei Weye" stehen.

Gruß
Ryan


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16.01.2010, 09:49 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Homepage von Ryan Füge Ryan in deine Contact-Liste ein AIM Screenname: hab ich nich YIM Screenname: hab ich auch Xfire Screenname: will ich nich
Genuigr
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Ich habs mal ausprobiert:

Am Anfang wo man die Plugins wählt, die bearbeitet werden sollen
habe ich Oblivion und Zweiter Keller geladen. Wenn ich Zweiter Keller normal bearbeite
muss ich ja Zweiter Keller zur Active File schalten.
Das habe ich nicht gemacht und dann, wie oben gesagt, Die Brücke bei Weye in die selbe
Schriftrolle geschrieben. Dann habe ich das unter Teiler gespeichert und dann Oblivion gestartet.
Das "Teiler"-Plugin habe ich noch nicht aktiviert da normal
es ja erst den ersten Teil gibt. (Logisch)
Quest duchrgespielt und dann gespeichert und Oblivion geschlossen.
Teiler aktiviert und als ich auf die Schriftrolle im Spiel achaute war der Eintrag immernoch nicht da.


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16.01.2010, 10:03 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Genuigr senden Füge Genuigr in deine Contact-Liste ein
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Und Teilers Buch ist definitv auch von dir verändert worden?
- Ist deine Teiler-Rolle in deiner ESP auch als ID und Objekt angezeigt?

- Wenn es tatsächlich in der ESP als verändert angezeigt wird - dann kann es sein, dass der Text (oder der "nichtvorhandene Text) im Savegame liegt... WENN das der Fall sein sollte, dann musst du deine Rollen austauschen - sprich: Rolle aus Teil 1 raus und Rolle aus Teil 2 rein...
(wobei ich dabei bleibe und einfach dieselbe ESP weiterbarbeiten würde- weil du dir dann genau so eine Fusselsarbeit sparen würdest)

<- Das sind deine einzigen Möglichkeiten. Ich habe ähnliches schon mit Mods gemacht - ich hatte die Probleme nicht. Also es geht - kann jetzt nur noch am Fall des Textes liegen - ODER deine ESP II hat die Veränderung nicht. - Kannst du auch einfach testen in dem du mal einfach nur Teiler aktiv hälst und die andere aus machst - dann musst du immer noch deine Rolle haben... Hast du die nicht mehr ... dann hast du was schiefes gemacht in Teiler... und es ist nicht dieselbe Rolle... ich hoffe du kannst mir folgen.

Gruß
Ryan


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16.01.2010, 10:30 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Homepage von Ryan Füge Ryan in deine Contact-Liste ein AIM Screenname: hab ich nich YIM Screenname: hab ich auch Xfire Screenname: will ich nich
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Hab´s mal getestet und ja, die Rolle war nicht zu sehen.
Wie kann ich das jetzt ändern ?

Edit: Habe CS mal gestartet und dann nur Oblivion und Tester aktiviert.
Also die Rolle ist in der Kategorie Books zu sehen und hatt auch eine ID.
Sie wird 0* mal benutzt und ist auch nicht dort zu sehen wo sie eigentlich liegen ! müsste !.
Im Spiel kann ich die Rolle nicht sehen wenn ich nur Teiler aktiviere.


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Dieser Beitrag wurde von Genuigr am 16.01.2010, 11:21 Uhr editiert.

16.01.2010, 11:14 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Genuigr senden Füge Genuigr in deine Contact-Liste ein
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