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madmaxx
Ehrenmitglied
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1. Einleitung - Version: TESK:O 0.3
- Willkommen
- Überblick über den Editor
- Was ist neu?
- Wo sind die Nif Files
2. Die Funktionen des Editors
- Landscaping Version: TESK:O 0.3
-- Landscaping
-- Heightmaps
- Das Worldmenu Version: TESK:O 0.1
-- Cells
-- Regions (+Vegetationstool)
-- Worldspaces
-- Weather
-- Climates
- Das Charactermenu Version: TESK:O 0.2
-- Hair&Eyes
-- Rassen
-- Fertigkeiten
-- Klassen
-- Sternzeichen
-- Fraktionen&Gilden
- NPCs Version: TESK:O 0.3
-- NPC&Service NPC
-- AI
-- Pathgrids
- Quest&Dialoge Version: TESK:O 0.3
-- Quest
-- Dialoge
3. Tutorials Version: TESK:O 0.1
- Erste Schritte
-- Erste Schritte
-- Grundlagen des Exteriordesign: Unsere eigene Insel
-- Grundlagen des Interiordesign
4. Scripting for Dummies: Oblivion?
5. Sonstiges
- Troubleshooting
- Gängige Tools
Ich freue mich euch mitteilen zu dürfen, das GhanBuriGhan, Autor des bekannten Scripting for Dummies mir gestattet hat sein Tutorial, so er eins schreibt, mit in mein Kompendium aufzunehmen.
Somit dürft ihr euch wohl auch über einen sehr umfangreichen Scripting-Teil freuen.
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"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."
Das aktuelle TESCSKompendium & einiges mehr findet ihr hier
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12.12.2005, 20:31 |
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Garak
Admin
Dabei seit: Juli 2002
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Herkunft: Cardassia Prime
Beiträge: 9256
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gängige tools wären gut - ob es sehr schwer wird, NIBLE anzupassen, kann ich leider erst sagen, wenn ich die genaue versionsnummer der Oblivion-Nifs kenne
Speziell dann für die neue engine: Performanceoptimierung durch paralelle Welten. zur Erinnerung: man kann beliebig viele exterior-welten erzeugen, Oblivion nutzt das zusammen mit den häufig gezeigten hohen Stadtmauern zur stadt/Landt-entkopplung.
Viele der neuen Funktionen kann man bisher noch sehr schwer abschätzen - etwas über die balance zwischen individuell und Grotest beim entwerfen der "Knetgesichter" könnt ich mir durchaus vorstellen....ja, das könnte in eine art "gallerie des schreckens" ausarten - schön zerpflückte Beispiele, wo "gut gemeint" ordentlich danebengegangen ist - lerne aus gängigen katastrophen.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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12.12.2005, 23:46 |
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Fennias Maxim
Slave of the system
Verwarnung: 1 User gesperrt
Dabei seit: August 2003
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Beiträge: 1456
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Zitat: Original von madmaxx
- Kein pdf, sondern 'interaktive' Hilfedatei
Bitte kein UHS, bitte kein UHS, bitte kein UHS...
Ansonsten...bitte einen Scriptingteil.
Ausserdem: Irgendwas über kennzeichnung. Hat mich immer gestört ob der Mod neue Modelle/Texturen mitgebracht hat etc. Und die auf die Wichtigkeit einer ordentlichen Dokumentation!
__________________ overload
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13.12.2005, 21:01 |
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Goas
Cactus Jumper
Dabei seit: August 2004
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Zitat: Original von Fennias Maxim
Ansonsten...bitte einen Scriptingteil.
bin ich auch dafür. da würden ja die nötigsten grundbegriffe ausreichen. den rest kann man sich dann eben erschließen.
__________________ "so just shut your face and take a seat
because after all, you're just talking meat...and music?
well, it's just entertainment, folks."
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13.12.2005, 21:46 |
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GreyWanderer
Crusader
Dabei seit: Januar 2004
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Beiträge: 465
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Startet ne Petition
Naja, den Scripting-Teil wird sicher Jemand wie GhanBuriGhan liefern oder wir werden das irgendwie in den Foren zusammentragen (sowas wie auf nr.net - der "Eigenarten" Thread im Scripting-Forum). Generelle Syntax wird hoffentlich (!!!!!!) nicht mehr nötig sein auszutüfteln, Bethesda hat ja versprochen umfangreichere Dokumentation auch zum Scripting-Bereich bereitzustellen.
edit: Achja, Madmaxx, find ich gut, dass du wieder sowas machst. Da hat man dann wenigstens was Deutsche, worauf man direkt verlinken kann wenn die ersten Fragen kommen (du wirst das aufgrund der US-Version doch bestimmt noch vor dem deutschen Start schaffen, oder? ).
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Abenteuer Mittel Erde
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Dieser Beitrag wurde von GreyWanderer am 13.12.2005, 22:02 Uhr editiert.
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13.12.2005, 22:00 |
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Noxx
The Knight who says Ni
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Zitat: Original von Fennias Maxim
Zitat: Original von madmaxx
- Kein pdf, sondern 'interaktive' Hilfedatei
Bitte kein UHS, bitte kein UHS, bitte kein UHS...
ich denke er meint .chm -> find ich auch besser als pdf
@madmaxx
hört sich alles gut an
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''is sex with a tamagotchi sodomy?''
Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.
Ni
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13.12.2005, 22:49 |
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madmaxx
Ehrenmitglied
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Jup, ich meinte .chm.
Das ich kein Scripting mache hat im Wesentlichen 2 Gründe:
1. gibt es Leute, die sich damit erheblich besser auskennen als ich
2. ist das Ganze enorm umfangreich. So umfangreich, dass es sich lohnt dafür ein eigenes Tutorial zu schreiben.
@Grey:
Vor dem Deutschlandstart? Mh, Februar ist zwar Semesteranfang, sprich ich habe nicht alzuviel zu tun, aber es ist dennoch eine ganze Menge Arbeit.
Ich denke aber, das ich die grundlegensten Dinge, Landscaping und Interiordesign, etc sowie den 'Was ist neu?'- Teil abgehandelt haben werde.
//EDIT//
GhanBuriGhan, der bekannte Autor des SfD hat mir freundlicherweise gestattet sein Tutorial, so er denn eines schreibt, mit in mein TESCSK:O aufzunehmen.
Wenn sich denn sonst niemand findet, werde ich es auch selbst ins Deutsche übersetzen.
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"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
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14.12.2005, 11:06 |
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GreyWanderer
Crusader
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@madmaxx: War nur ein Scherz der US-Start wird nicht so weit davor liegen, du müsstest dich damit also schon extrem beeilen. Verlangt ja keiner
Das mit Scripting for Dummies hat er aber auch schon seit jeher gesagt, es gab halt nur keinen, der's machen wollte Und Ghan war es (verständlicherweise) zuviel Arbeit, zwei Versionen gleichzeitig zu managen und supporten. Außerdem bezieht sich alles, was er schreibt auf die US-Version, welche mit der deutschen Version nicht ganz identisch war und auch Unterschiede zwischen ihnen im Script-Bereich gab (die man dann in Foren wie z.B. diesem herausbekommen hat, oder auch nicht ... ReneMiner hat z.B. einen großen Erfahrungsschatz mit solchen Dingen, aber aufgeschrieben hat er's glaube ich nirgendwo).
Und der Scripting-Teil .... nunja, dann gäb's vielleicht ständig Updates, aber ich würde es schon lieber als einzelnes Tut sehen, einfach aufgrund der Komplexität. Obwohl ... eigentlich ist's mir schnuppe, werd eh das englische Original benutzen können
Was ihr gegen *.pdf habt ist mir schleierhaft, aber lassen wir das
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Abenteuer Mittel Erde
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14.12.2005, 19:19 |
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madmaxx
Ehrenmitglied
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pdf ist zwar nicht schlecht, aber .chm bietet eben entsprechend mehr Möglichkeiten - Querverlinkungen, Index, Baumstruktur fürs Inhaltsverzeichnis, etc.
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14.12.2005, 20:14 |
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Xartas
Erzmagister
Verwarnung: 1
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Mach dein Tut einfach genauso gut wie für , dann wird's perfekt......
ich freuhe mich schon darauf
SfD wär natürlich zusätzlich auch gut...
...viel Glück
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Wählt der Schreitende den Pfad,
oder der Pfad den Schreitenden?
Garth Nix, Sabriel
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15.12.2005, 19:57 |
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Noxx
The Knight who says Ni
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Zitat: Original von madmaxx
pdf ist zwar nicht schlecht, aber .chm bietet eben entsprechend mehr Möglichkeiten - Querverlinkungen, Index, Baumstruktur fürs Inhaltsverzeichnis, etc.
und pdf als alternative für die, die kein chm wollen, sollte ja auch nicht so schwer sein.
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Ni
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15.12.2005, 21:59 |
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madmaxx
Ehrenmitglied
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Arbeit hat begonnen.
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20.03.2006, 22:52 |
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jsc
Crusader
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da .chm ja auf .html beruht (soweit ich's kenn ) - achte doch bitte auf Ausdruckbarkeit, das wäre toll.
Und mit nem entsprechenden Treiber da ne pdf drausmachen ist ja kein Problem mehr.
Tolle Idee übrigens
Was ja nun schon ein alter Hut ist: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Main_Page
__________________ Gruß jsc - Mein Morrowind-Kram
"Recht haben - oder glücklich sein?"
Dieser Beitrag wurde von jsc am 20.03.2006, 23:07 Uhr editiert.
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20.03.2006, 23:00 |
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Noxx
The Knight who says Ni
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fein fein ...
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20.03.2006, 23:17 |
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madmaxx
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So wie es bisher aussieht, kann ich einen sehr großen Teil meines alten Tutorials einfach übernehmen. Der Großteil des Editors ist nämlich absolut identisch mit dem Neuen, einzig einige Detailverbesserungen sowie einige sehr sehr sehr nützliche (Heightmaps, Blätter abschalten) und schöne (Havok) Funktionen sind hinzugekommen. Das wird das Release der ersten Version dementsprechend enorm beschleunigen. Ich werde heute Abend damit beginnen, die Einleitung und einige Artikel fertigzuschreiben (konkret werden das sein: Was ist neu, Heightmapping sowie die Üb ersicht mit allen grundlegenden, auch ohne Oblivion funktionierenden Funktionen.
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21.03.2006, 15:00 |
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madmaxx
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Landscaping fertig.
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23.03.2006, 22:28 |
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jsc
Crusader
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Nun - ich lauere noch wie ein Wilder auf meine Ausgabe und hoffe auf heut
Wie sieht es mit den Modellen aus? Müssen wieder .bsa-Files entpackt werden? Immerhin hat ghostweel ja schon mal zugeschlagen, BSA-Entpacker für Oblivion.
Falls du darauf eingehem möchtest/musst.
__________________ Gruß jsc - Mein Morrowind-Kram
"Recht haben - oder glücklich sein?"
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24.03.2006, 09:15 |
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madmaxx
Ehrenmitglied
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Es gibt BSA dateien, aber diese müssen nicht entpackt werden: standardmäßig sind alles Meshes Sounds bla schon im Data Ordner drin.
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24.03.2006, 20:17 |
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jsc
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Nun hab ich es
Im Data Ordner ist nix weiter drin. Keine Meshes und auch keine Texturen. Wobei ich vermute das diese (wie gehabt) auch nur nötig sind, wen man daran "herumfummeln" will. Denn wie gehabt sind ja alle(?) Objekte im CS aufgelistet.
__________________ Gruß jsc - Mein Morrowind-Kram
"Recht haben - oder glücklich sein?"
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24.03.2006, 22:21 |
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madmaxx
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Finde ich jetzt etwas seltsam denn mein data Ordner ist voll?
Alle Meshes, alle Texturen sind drin.
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25.03.2006, 01:23 |
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