Ich weise mal dezent auf die Container & Dummywaffen im Script hin (die auch noch erstellt werden müssen..)
code:
Begin GameMode
SkipAnim
if ( CurrentState > 0 )
if ( CurrentState == 1 )
SetUnconscious 0
AddItem ReznodMannequinDummyWeapon 1
ReznodMannequinContainerObject.RemoveAllItems MySelf
SetAV Luck 0
set CurrentState to 2
Return
elseif ( CurrentState == 2 )
EvaluatePackage ReznodMannequinActorAIWearable
set CurrentState to 3
Return
elseif ( CurrentState == 3 )
SetAV Luck 1
set CurrentState to 4
Return
elseif ( CurrentState == 4 )
EvaluatePackage ReznodMannequinActorAIArmor
set CurrentState to 5
Return
elseif ( CurrentState < 10 )
set CurrentState to ( CurrentState + 1 )
Return
else
SetUnconscious 1
set CurrentState to 0
SetPos X MyX
SetPos Y MyY
SetPos Z MyZ
SetAngle Z MyRot
Return
endif
else
SetPos X MyX
SetPos Y MyY
SetPos Z MyZ
SetAngle Z MyRot
endif
if ( MessageStatus == 0 )
Return
elseif ( MessageStatus == 1 )
set MessageAnswer to GetButtonPressed
if ( MessageAnswer == -1 )
Return
elseif ( MessageAnswer == 0 )
set MessageStatus to 0
Return
elseif ( MessageAnswer == 1 )
RemoveItem ReznodMannequinDummyWeapon 1
RemoveAllItems ReznodMannequinContainerObject
ReznodMannequinContainerObject.Activate Player 1
set MessageStatus to 0
set CurrentState to 1
Return
elseif ( MessageAnswer == 3 )
set MyRot to ( Player.GetAngle Z - 180 )
set MessageStatus to 0
Return
endif
endif
End
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Und hier meine Mod für Morrowind : Balmora Residence
Remake der Balmora Residence für Oblivion: Bruma Residence
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