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Turandot
Scout
Dabei seit: März 2006
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Beiträge: 5
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02.04.2006, 13:19 |
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Windauge
Crusader
Dabei seit: August 2004
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Beiträge: 374
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ALso du packst dein Haus dahin wo's hin soll dann platzierst du den Tür Teleporter, dieser erscheint dann im "Cell View" Fenster in der rechten Spalte.
Da suchst du dir den Türteleporter raus --->rechts klick--->Edit--->Ownership.
Da kannst du dir dann den NPC oder die Faction raus suchen.
Zur verdeutlichung:
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02.04.2006, 13:59 |
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madmaxx
Ehrenmitglied
Dabei seit: Januar 2003
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Noch viel einfacher gehts über World->Cells.
Aber warum sollte das nötig sein?
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"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."
Das aktuelle TESCSKompendium & einiges mehr findet ihr hier
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02.04.2006, 15:26 |
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Turandot
Scout
Dabei seit: März 2006
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Beiträge: 5
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Weil ich befürchte das sonst Objekte die ich ins Haus lege verschwinden.
z.B.
Ich bin inzwischen Erzmagier. Die Räume im Turm sollten mir gehören, aber Items die ich dort in Truhen oder auch einfach so abgelegt habe sind bei mir verschwunden!
Ich tippe mal auf einen Bug.
Dieser Beitrag wurde von Turandot am 07.04.2006, 12:48 Uhr editiert.
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07.04.2006, 12:39 |
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Dragonslayer
X-perte
Dabei seit: Juni 2003
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Beiträge: 4836
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07.04.2006, 19:48 |
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madmaxx
Ehrenmitglied
Dabei seit: Januar 2003
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Beiträge: 3257
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Unter World->Cell das Interior auswählen und unter 'Owner NPC' den Spieler nehmen. Geht auch per Script: SetCellOwnership xyz
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08.04.2006, 21:51 |
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GreyWanderer
Crusader
Dabei seit: Januar 2004
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Herkunft: Cuiviénen
Beiträge: 465
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laut wiki gehört alles was keinem gehört dem Spieler.
Heißt mit dem Scripting-Befehl Spoiler (zum lesen bitte markieren) : | SetCellOwnership Cell_ID | lässt sich das Haus auch nachträglich zu "öffentlichem" und damit Spieler- Eigentum machen. Für Hausmods sicher eine sehr gute Änderung.
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Abenteuer Mittel Erde
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09.04.2006, 06:47 |
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