| Heightmapeditierung leicht gemacht |  |
Ich habe da ein sehr nützliches kleines Programm entdeckt, mit dem man Heightmaps wesentlich leichter editieren kann:
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=8
Alles was man benötigt ist NET. Framework und sowas wie Gimp.. Dann im Terraineditor alles anpassen und schließlich Export-> Heightmap (Größe muss 1024x1024 oder ein Vielfaches davon sein, Size sollte so gewählt werden das die Units gleich der Gridpunkte sind) Ansonsten eben zerschneiden in mehrere 1024x1024 Stücke, konvertieren ins RAW-Format (16Bit, 0Bit Header, IBM) und die mit dem Namen X_Y_NAME in den LandHeight-Ordner im Data Verzeichnis packen (X und Y stehen für Koordinaten). Vorher muss aber wohl noch der Kontrast und die Helligkeit enorm runtergeschraubt werden (bis in den nicht sichtbaren Bereich, ca. -97% Kontrast).
//EDIT//
Terragen kanns auch und zwar erheblich schneller.
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"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."
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