Für Khajiit und argonier brauchst Du das Beast-Skelett mt den animationbones für den Schwanz. Du must in de NPC-Eigenschaften nur das Feld unterhalb von "Death Item" von "Characters/_male/skeleton.nif" in "Characters/_male/skeletonbeast.nif" umändern.
falls Du die Skelettdateien noch nicht aus dem BSA entpackt hast, reicht es, kurz eine leere Textdatei mit diesem Namen und Pfad zu erstellen (Als unterpfad von Data/Meshes, versteht sich), die dann aber rechtzeitig vor betrachten des NPC wieder zu löschen ist.
Prinzipiell ist es einfacher, vorhandene Khajiit zu kopieren und dann alle werte und das gesicht wie gewünscht anzupassen - aber nachdem du ja sonst schon alles an dem Carakter eingerichtet hast....
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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