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Schmelz
Nightblade
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Naja Havok ist doch nicht ganz raus...
Dieses "Havok-Behavior" soll ja für die Animationen zuständig sein.
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03.04.2011, 22:07 |
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Garak
Admin
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das sind zwei verschiedene produkte aus einem Haus, mir geht es um die Nif-integration (die bei Havok Physics sehr eng gelöst ist), die kollision innerhalb vom Nif wird sich sehr ändern - Animationsblenden muss nicht soo tief im Sytem ansetzen, jedenfalls nicht für die modderseite.
"Havok is ja noch drin" ist in dem zusammenhang, als hätte man Excel durch Word ersetzt und das zum selben erklärt.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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03.04.2011, 22:34 |
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Schmelz
Nightblade
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OK, wieder was gelernt, ich dachte es ging um Havok als Firma...
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Dieser Beitrag wurde von Schmelz am 04.04.2011, 19:38 Uhr editiert.
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04.04.2011, 19:38 |
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Tamira
a.k.a. Tinkerbell
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18.04.2011, 16:34 |
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Van Helsing
a.k.a. R.I.O.T.
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Gamestar hat auch nen neuen Artikel mit neuen Screens...
__________________ Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!
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18.04.2011, 16:39 |
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Garak
Admin
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also der Orc überzeugt mich nicht - Bad Hair day. aber der khajiit sieht genial aus. Eine passage aus dem IGN-Artikel stößt mir aber auf - versteh ich das richtig, daß die Charakterattribute weg sind? nur noch Hitpoints, magicka und Ausdauer?
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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18.04.2011, 22:58 |
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warkiller
One of a Kind
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hast richtig gelesen, das spiel wird immer und immer "casualer".
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18.04.2011, 23:01 |
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Garak
Admin
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ich will das noch nicht so ganz glauben - zumal Enchanting dadurch sabotiert wird, die ganzen schönen Attributsboni...
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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18.04.2011, 23:50 |
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Gelöschter User
Böser Banause
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Zitat: Original von Garak
ich will das noch nicht so ganz glauben - zumal Enchanting dadurch sabotiert wird, die ganzen schönen Attributsboni...
Nö,die sind tatsächlich weg,sagt auch Retodd.
Und man kann Stäbe Dualwielden für maximale Tacticoolness.
"Howard says that they’ve found that the attributes were redundant. “We found that you built Intelligence to improve Magicka,” Howard says. “Why not improve just Magicka?"
Why not Improve Intelligence?
Dieser Beitrag wurde von Gelöschter User am 19.04.2011, 04:31 Uhr editiert.
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19.04.2011, 04:15 |
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geala
Bard
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Gibt es eigentlich schon Infos zur Zahl der Rüstungsslots/Kleidungsslots? Habe viele der neuen Berichte gelesen, aber dazu nichts gefunden. Fand sie schon in Oblivion zu gering, Ganzkörperslots oder Brust/Beine wären wirklich schlimm, SI habe ich (auch) deswegen nicht gemocht, Fallout gar nicht gespielt.
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19.04.2011, 15:49 |
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::.Kain.::
GüaM-Gott auf Bewährung
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19.04.2011, 15:52 |
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Hakkapel
Vampire
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Noch nicht mal mehr Attribute? So langsam vergeht mir die Vorfreude. Mal sehen was sonst noch wegfällt.>.<
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19.04.2011, 20:52 |
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Gelöschter User
Böser Banause
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Ich hoffe wenigstens mal das die Perks annehmbar werden,wobei das an sich ein relativ langweiliges System ist,wenn man ehrlich ist und am Ende man sich meistens eh die besten Perks rauspickt.
Ich hoffe wenigstens das die Charaktermodelle nicht alle so über-muskulös ausfallen wie in den Screenshots oder wenigstens ein Toolset mitgeliefert wird.Ich kann diese adrigen Muskelberg nicht ab,und die Tatsache das Drachen anscheinend random Spawns sind die einen mal überall angreifen können,erscheint mir auch Loremässig bullshit und muss gefixed werden.
Das,und ich spiel den Shit nicht ohne Unarmored.
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19.04.2011, 21:16 |
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Garak
Admin
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Zitat: Original von Hymirvetr
Ich hoffe wenigstens das die Charaktermodelle nicht alle so über-muskulös ausfallen wie in den Screenshots oder wenigstens ein Toolset mitgeliefert wird.Ich kann diese adrigen Muskelberg nicht ab,
vieleicht ist das der grund, warum die Attribs weg sind: dann kann schon niemand mehr fordern, daß man die Stärkezuwächse als Muskulatur sieht
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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19.04.2011, 21:46 |
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Gelöschter User
Böser Banause
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Ich mein,ein paar der Screens sehen aus wie aus so Bodybuilder-Shows.
Eventuell haben die auch ne Auswahlmöglichkeit eingebaut,oder ne vernünftige Chargen.
Weil wie wir wissen war die Chargen in Oblivion ja schon sehr gut und hat keine Mods erfordert wenn man neue Rassen mit dem CS geaddet hat wegen nem Dialogcheck,oder hatte Face-Gen Sliders die völlig zufällige Effekte hatten und nichtmal beschriftet waren.
Yeah,rrright.
Dieser Beitrag wurde von Gelöschter User am 19.04.2011, 22:25 Uhr editiert.
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19.04.2011, 22:18 |
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warkiller
One of a Kind
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Zitat: Bethesda hat neue Details zum Levelsystem in The Elder Scrolls 5: Skyrim bekannt gegeben. Demnach steigt ihr zu Beginn des Spiels recht schnell im Level auf, später verlangsamt es sich. "Wir betrachten Skyrim als '1-50'-, Fallout 3 und Oblivion als '1-25'-Spiel. Das heißt, das Leveln geht zügiger", erklärt Game Director Todd Howard. "In Skyrim gibt es so viele Perks, wodurch der Spieler wirklich viel Macht bekommt - dementsprechend wollten wir das Leveln schneller machen. Anfangs steigt ihr schneller auf, dann verlangsamt es sich", ergänzt Howard.
Die meisten Spieler sollten The Elder Scrolls 5: Skyrim bei Level 50 beendet haben - die Levelgrenze liege irgendwo im 70er-Bereich. Auch zur Größe der Spielwelt äußerte sich Howard. Demnach sei die ungefähr so groß wie bei Oblivion. Aufgrund der Gebirge hätte man zwar weniger Platz, allerdings würde man mehr Zeit benötigen, weil sich der Weg nicht abkürzen ließe. "Letzten Endes fühlt es sich größer an", sagt Howard.
Quelle:videogameszone.de
casual leveln, damit man schoen die kiddies bei der stange halten kann, nunja mal abwarten.
Dieser Beitrag wurde von warkiller am 20.04.2011, 17:27 Uhr editiert.
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20.04.2011, 17:25 |
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Siegnald
Launischer Erpel
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Zitat: Original von warkiller
casual leveln, damit man schoen die kiddies bei der stange halten kann, nunja mal abwarten.
So'n Blödsinn. Daß man anfangs schnell und später langsam aufsteigt, ist in einem Rollenspiel eigentlich ganz normal (und auch absolut sinnvoll) und daß die Obergrenze bei irgendwas mit 70 liegt, war auch schon in MW und Oblivion so. Was das mit "casual leveln" zu tun haben soll, möcht' ich mal wissen.
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20.04.2011, 18:23 |
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warkiller
One of a Kind
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och komm, von wirklichen rollensspielen hasst du doch keine ahnung, das beweist du doch immer wieder, und wo bitte ist es normal wenn man schon in den ersten stunden die hälfte der möglichen level-cap grenze erreicht, dass das nicht funktioniert zeigt zum beispiel fallout 3,NV ganz gut, noch zig zu tun aber irgendwie ist man schon auf max. level, sowas macht doch keinen spass.
Dieser Beitrag wurde von warkiller am 20.04.2011, 18:56 Uhr editiert.
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20.04.2011, 18:56 |
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Siegnald
Launischer Erpel
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1. Womit beweise ich das immer wieder? Nur, weil ich auch mal sowas wie "Venetica" gerne spiele, heißt das nicht, daß ich nicht auch solche Spiele kenne, die unsere Möchtegern-"Hardcore-Gamer" hier als "richtige" Rollenspiele bezeichnen. Begib dich doch bitte nicht auf dieses Kiddie-Niveau, das hast du gar nicht nötig.
2. Wer sagt, daß man in den ersten Stunden die Hälfte erreicht? Wo steht das?
3. In den meisten Rollenspielen steigt man nach Erfahrungspunkten auf. Dabei braucht man von Stufe zu Stufe immer mehr Punkte und steigt demnach immer langsamer auf (auch wenn die späteren Gegner natürlich mehr Erfahrungspunkte einbringen). Das war schon bei den P&P-Spielen so, ist auch heute noch gang und gäbe und hat absolut nichts mit "Casual" zu tun. Dieser Begriff wird sowieso viel zu inflationär verwendet.
Vor allem Morrowind hat sich am Anfang immer viel zu lange hingezogen, weil man ewig gebraucht hat, bis man mal 'ne Stufe höher kam. Später hingegen, wenn man sowieso schon übermächtig stark war, kam der Stufenaufstieg gefühlt alle paar Minuten. Das ist spielerisch total sinnlos und ich bin froh, daß man das nun ändern will. Das muß ja noch lange nicht heißen, daß man nach 2 Std. schon Stufe 25 erreicht hat. Aber Hauptsache, erstmal alles schwarz malen. Langsam komme ich mir wirklich vor wie in einem "wir bashen TES"- statt in einem Fan-Forum. Kritik schön und gut, aber man muß ja nun nicht JEDE neue Meldung nach Strich und Faden niedermachen.
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20.04.2011, 20:25 |
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warkiller
One of a Kind
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Zitat: Original von Siegnald
Langsam komme ich mir wirklich vor wie in einem "wir bashen TES"- statt in einem Fan-Forum. Kritik schön und gut, aber man muß ja nun nicht JEDE neue Meldung nach Strich und Faden niedermachen.
ist das ein wunder, ich fass nochmal kurz zusammen;
-weniger skills
-weniger attribute
-08/15 geschichte mit irgendwelchen drachen (gabs ja noch nich')
-keine völkerboni mehr
-keine wirklich offene spielwert mehr da gegner jetzt im level gesetzt sind, sprich man kommt nicht überall hin weil man sonst die hucke voll kriegt, wie scheisse das ist zeigt 'risen'
-perks perks und nochmal perks, weil es jeder macht, macht beth es halt auch, warum auch nich'.
aber ok wir haben ja super optik, da freut sich der grafik fetischist!
für mich ist das spiel wies jetzt rüberkommt, eh nur noch und wenn überhaupt 10€ (software pyramide) wert.
Dieser Beitrag wurde von warkiller am 20.04.2011, 20:44 Uhr editiert.
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20.04.2011, 20:39 |
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