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Schmelz
Nightblade
    

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05.07.2011, 21:54 |
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warkiller
One of a Kind


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warum packst du das nicht in den richtigen thread ?
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05.07.2011, 22:11 |
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Garak
Admin
     

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die Übersetzung ist fertig
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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06.07.2011, 07:12 |
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snowlive
aka Ainur
Verwarnung: 1


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juhu, endlich kann man heiraten...
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06.07.2011, 08:56 |
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::.Kain.::
GüaM-Gott auf Bewährung
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06.07.2011, 09:40 |
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Hakkapel
Vampire


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Bin etwas entäuscht, einiges ist ja bereits bekannt oder wird sehr ungenau beantwortet z.B. das Leveln von Gegnern und Gegenständen(abgesehen davon das einige besonders mächtige Gegenstände nun überall gefunden werden können)
Gut finde ich die eigenen Animationen für Tierrassen und die größere Vielfalt bei Rüstungen und der Charakteranpassung.
Das Brustpanzer und Beinschienen jetzt ein Rüstungsteil sind ist zwar unschön aber nichts schwerwiegendes. Wieso zur Hölle gibt es keine Speere? Soviel Entwicklungsaufwand kann es doch nicht erfordern Speere als Zweihandwaffe mit ein paar eigenen Animationen einzubauen? Wahrscheinlich gibts dann auch keine Hellebarden.>.<
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06.07.2011, 12:34 |
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::.Kain.::
GüaM-Gott auf Bewährung
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06.07.2011, 13:09 |
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Ivixor B
Phase Inducer
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Zitat: 4) Are the main and faction quests branching or linear? What about side quests?
Bruce: We’ve focused on telling one story well. There are decision points in all the quest lines that can change things, but overall it’s a single story. Because the side quests are smaller stories, they are more likely to have major branches. For example, you can decide to save or betray someone, which changes the whole end of the quest. Overall the quest structure in Skyrim is closer to Oblivion than Fallout 3, in that there are many more quests, but they have fewer branches.
Mark and recall is one where it’s a lot of fun, but like levitation, was removed so we could design better gameplay spaces and scenarios. We were really limited in Morrowind because the player could recall or levitate out of many situations and break them. There was a lot of good gameplay and level design work that we just couldn’t do and now we can. Back then it seemed like many good ideas we had were shot down when another designer would say “oh yeah, I just levitate or recall away.” So we got rid of them.
7) Will we be able to have relationships with the NPCs, romantic or otherwise?
Bruce: Absolutely! You make friends with people by doing things for them. Friends in the game will treat you differently. Some of them will even agree to go with you into dungeons and on adventures. You can even get married. If you own a house, your spouse will move in with you.
ohje.
Zitat:
9) Can we have some specifics about the PC version of the game? How will it's UI be different? Will there be a 64-bit executable?
Todd: 64-bit specific exe?
nee, ne .txt du depp.
Zitat:
12) Is there any game content (story, quests) that might be locked for a character based on race/faction/politics allegiances/morality/choices? Or one can experience all the content in one single play?
Todd: We do have some stuff that gets locked out based on decisions you make. It’s wherever it felt natural. It wasn’t a goal that you could or couldn’t play everything with one character. The game’s honestly so big that we don’t think about it much.
ich wünschte ich könnte dir glauben todd.
und natürlich nummer eins:
Zitat:
1) Will the character be able to change into certain creature?
Todd: We’ve done various things like that in our previous games, and it’s something that we probably won’t be talking about specifically on this one. Don’t read anything into that, we just prefer to not discuss this one. We’d like to leave that an open question until the game is out.
sorry todd, könntest du das wiederholen? alles was ich verstanden hab war "DLCDLCDLCDLCBUYDLCOURDLC"
Dieser Beitrag wurde von Ivixor B am 06.07.2011, 15:31 Uhr editiert.
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06.07.2011, 15:28 |
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warkiller
One of a Kind


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auch wenn die frage über die verschiedenen trefferzonen nicht aufgenommen wurde, ist wohl klar das ähnlich wie bei fallout verfahren wird, moment mal wieso werden hier fallout und skyrim in einem satz genannte, das macht mir angst!
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06.07.2011, 16:01 |
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::.Kain.::
GüaM-Gott auf Bewährung
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glaube ich nicht. in fallout hatten die trefferzonen auch nur wegen dem VATS eine berechtigung. ohne das hätten sie auch keinen sinn gemacht. wüßte nicht warum das in skyrim integriert werden sollte.
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Dieser Beitrag wurde 286 mal editiert, zum letzten Mal von ::.Kain.::: Heute, 01:32.
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07.07.2011, 08:48 |
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geala
Bard
  
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Zitat: Original von Hakkapel
...Das Brustpanzer und Beinschienen jetzt ein Rüstungsteil sind ist zwar unschön aber nichts schwerwiegendes...
Das ist Geschmackssache. Ich werde genau wegen dieses Punktes (den ich bereits in SI gehaßt habe) Skyrim nicht kaufen. Oder erst, wenn klar ist, daß man Rüstungsteile per CS leicht ausblenden kann.
Dieser Beitrag wurde von geala am 07.07.2011, 10:08 Uhr editiert.
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07.07.2011, 10:07 |
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::.Kain.::
GüaM-Gott auf Bewährung
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mir gefällt es auch nicht, einfach weil dadurch kombinationsmöglichkeiten entfallen, aber das kann doch wohl kaum ein punkt sein weshalb man das spiel nicht kauft. manche übertreiben dezent.
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07.07.2011, 10:50 |
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warkiller
One of a Kind


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Zitat: Original von ::.Kain.::
glaube ich nicht. in fallout hatten die trefferzonen auch nur wegen dem VATS eine berechtigung.
nö, man konnte auch ohne VATS körperteile massiv drangsalieren, das hat dazu geführt dass der gegner seine waffe nicht mehr halten konnte bzw. wenn er ins bein geschossen wurde nicht mehr richtig laufen konnte.
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07.07.2011, 13:58 |
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Hakkapel
Vampire


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Eine kleine Info zum Creation Kit:hier
Und:Ha-Ha
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07.07.2011, 14:08 |
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::.Kain.::
GüaM-Gott auf Bewährung
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Zitat: Original von warkiller
Zitat: Original von ::.Kain.::
glaube ich nicht. in fallout hatten die trefferzonen auch nur wegen dem VATS eine berechtigung.
nö, man konnte auch ohne VATS körperteile massiv drangsalieren, das hat dazu geführt dass der gegner seine waffe nicht mehr halten konnte bzw. wenn er ins bein geschossen wurde nicht mehr richtig laufen konnte.
das ist schon klar. wäre ja auch kurios wenn es außerhalb des VATS plötzlich keine trefferzonen mehr geben würde.^^
ich habe nur die behauptung aufgestellt das es bei skyrim, keinen sinn machen würde, eben weil man so etwas wie VATS nicht hat.
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07.07.2011, 14:24 |
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warkiller
One of a Kind


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worin ich keinen sinn sah, waren gegner mit 20 pfeilen in birne du munter weiter durch die ödnis geturnt sind oder wenn bei einem sneakangriff egal ob man auf den fuss oder auf die brine geschossen hat immer das gleiche resultat heraus kam, das sah zwar lustig aus war aber kontraproduktiv.^^
edit/
neues interview mit todd.
Dieser Beitrag wurde von warkiller am 07.07.2011, 14:47 Uhr editiert.
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07.07.2011, 14:37 |
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geala
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Zitat: Original von ::.Kain.::
mir gefällt es auch nicht, einfach weil dadurch kombinationsmöglichkeiten entfallen, aber das kann doch wohl kaum ein punkt sein weshalb man das spiel nicht kauft. manche übertreiben dezent.
Doch doch, es kann. Das Aussehen meines Chars ist mir wichtig und ich hab da eben eigene Vorstellungen. Wieso sollte ich ein Spiel spielen, was mich ärgert? Bethesda wird schon nicht pleite gehen wegen der paar fehlenden Kröten.
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07.07.2011, 15:06 |
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WladWolfsfeller
Archer
 
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Herkunft: Aus meiner Muter xD
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Ich hab aber für oblivion nen Brutemod gefunden:
(NICHT downloaden der is schlimmer als Fallout )
Hier
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07.07.2011, 15:30 |
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::.Kain.::
GüaM-Gott auf Bewährung
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Zitat: Original von geala
Doch doch, es kann. Das Aussehen meines Chars ist mir wichtig und ich hab da eben eigene Vorstellungen.
srsly, das ist kein digitales barbyspiel sondern ein rollenspiel.
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07.07.2011, 16:04 |
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Ivixor B
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meintest du "action adventure mit rollenspiel einflüssen"?
was trefferzonen anbelangt: wieso soll ein schuss in's bein wieder so effektiv sein wie einer in nen lungenflügel? bogenschießen war in oblivion der größte mist weil man für alles mindestens 20 pfeile gebraucht hat bis es umkippt. sah dann auch übelst behindert(OHGOTTERHATBEHINDERTGESAGT!) aus wie sie mit den 15 pfeilen im kopf noch munter herumgesprungen sind.
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07.07.2011, 19:10 |
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