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Cienna
Healer
   

Dabei seit: Oktober 2007
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Beiträge: 53
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ich wünsche mir erstmal das die quests intensiver werden, das man wirklich mitfühlt.
Die Umgebung sollte so sein das man immer etwas neues zu entdecken hat.
Was noch schön wäre ist mehr realismus und auch unnötige sachen wie z.B Prostitutuion oder Casinos wären schön, ich wünsche mir außerdem mehr möglichkeiten sein äußeres zu verändern : z.B Lippenstifte,Barbiere,Tätowierer,Make-up,eyeliner,perrücken und all das Zeugs.
Die Schnellreisefunktion finde ich auch nicht schlecht, aber die umsetzung finde ich nicht so gut: man könnte z.B nur Schnellreisen wenn man auf einem Pferd,Schiff etc. ist.
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30.10.2007, 18:27 |
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Ivixor B
Phase Inducer
Verwarnungen: 2

Dabei seit: Mai 2006
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auch wenn ich dafür jetzt mehr als nur schiefe blicke der ontopic gemeinschaft bekomme: frauen...
im großen und ganzen würden piercing und tattoo auswahl reichen. nords und dunmer sind einfach nicht die selben ohne sie.
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30.10.2007, 20:21 |
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Gerry Hard
Crusader
  

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Tatoos etc. könnte man als Zusatz hinzufügen wenn man seinen Charakter erstellt.
Außer Ringen und Ketten könnte man auch Ohringe, Stirnreifen und so herstellen.
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31.10.2007, 18:04 |
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OldWorldMonkey
got the Sanguinary Blues


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Zitat: Original von Illian Black
frauen...
ja, der wunsch der frauen nach mehr prostitution ist quasi die große konstante der weltgeschichte. und nun machen sie nicht einmal mehr vor unseren kuschligen parallelwelten halt.
__________________ »and as the fall is inevitable, then i go down with all sails set. i am entertained by human naïveté, ironic distance and fanaticism in all forms. all is played out. i'd rather lose myself to perdition before sitting down in any of their goddamned wheelchairs. i am an insubordinate child, ostracised and bewildered. but first and foremost i am a child. this city is still a stranger to me.«
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01.11.2007, 16:17 |
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Gerry Hard
Crusader
  

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Schnellreisen - wie wäre es mit Reisen in Spiel - Echtzeit. Man steigt in einen Karren und wird dann transportiert. Die Karre bewegt sich bis zum Ziel und man bekommt die Reise mit. Schlickschreiter, Pferdekarren usw. wären interessant.
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01.11.2007, 16:57 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

Dabei seit: August 2004
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Zitat: Original von Gerry Hard
Schnellreisen - wie wäre es mit Reisen in Spiel - Echtzeit. Man steigt in einen Karren und wird dann transportiert. Die Karre bewegt sich bis zum Ziel und man bekommt die Reise mit. Schlickschreiter, Pferdekarren usw. wären interessant.
Aber bitte nur, wenn man's per Knopfdruck überspringen kann. Ich will mir nicht hundertmal dieselbe Strecke ansehen, ohne ins Geschehen eingreifen zu können.
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01.11.2007, 17:02 |
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Gerry Hard
Crusader
  

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-Klar, das wäre sicher etwas langweilig. Vielleicht so das man es nur beim ersten Mal zu sehen bekommt - später dann wieder als Schnellreisefunktion oder abschaltbar.
-Apropos Reise. Bisher gibt es keine Mods soweit ich weiß welche versuchen z.B. die Nachbarländer zu konstruieren oder zu rekonstruieren. Morrowind mit der Obliviongrafik wäre toll. Oder das Land der Argonier.
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01.11.2007, 17:10 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

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Ich denke, da ist so ein riesiges Mod-Projekt im Gange, das nennt sich "Tamriel Rebuilt". Aber man weiß ja, was man in der Regel von solchen Riesenprojekten halten darf.
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01.11.2007, 17:16 |
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Gerry Hard
Crusader
  

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In der Regel dauern diese Projekte Jahre wenn man es richtig machen will. Das wäre ein Projekt eines größeren Teams. Es gibt nur wenige, denen man das zutrauen würde. Die Leute welche "Marodan Osdakal" und ich glaube es war "Der Alptraum" gemacht haben, könnten das hinbekommen. Beide Mods haben mir sehr gut gefallen.
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01.11.2007, 17:22 |
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Kackao
Bard
  
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-Reisen bin ich entweder für Schnellreise, aber erst nachdem man eine Stadt zu Fuß erreicht hat, dadurch erkundet man die Welt und hat dieses geile Gefühl, wenn man die Bergspitze erreicht und vor sich im Tal das Dorf liegen sieht... Teleportfunktion rollenspieltechnisch einbinden währe natürlich am besten
-die Charaktere müssen besser werden, bei Oblivion waren die meisten sehr flach
-nur so gute Quests wie bei Diebesgilde/Dunkle Bruderschaft Kämpfergilde war ja mal fast nur drög
-anspruchsvolleres Kämpfen
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01.11.2007, 23:06 |
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Hakkapel
Vampire


Dabei seit: Februar 2007
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In den ersten drei Punkten stimme ich zu(so schlecht waren die Aufträge der KG aber nicht) aber anspruchsvolleres Kämpfen klingt für mich nach einer Art Hack´Slay.Und TES ist immer noch ein Rollenspiel und sollte es bleiben.Das Kampfsystem in Oblivion ist für mich o.k. und kann mit kleinen Änderungen beibehalten werden.
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01.11.2007, 23:21 |
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::.Kain.::
GüaM-Gott auf Bewährung
Verwarnung: 1
  

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Mir würde es mittlerweile schon reichen wenn man wieder all das von Morrowind hat in Kombination mit den besser ausgearbeiteten Oblivion Quests (wenn man mal die HQ bei Seite lässt^^). Und endlich mal die Möglichkeit reine Magier spielen zu können (der Magiepunkteverbrauch macht dies auch bei OB fast unmöglich im späteren Verlauf was mächtige Sprüche angeht).
__________________ I date fat chicks just to balance my range.
The Professional Poker School
Dieser Beitrag wurde 286 mal editiert, zum letzten Mal von ::.Kain.::: Heute, 01:32.
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02.11.2007, 09:43 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

Dabei seit: August 2004
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Zitat: Original von Hakkapel
Das Kampfsystem in Oblivion ist für mich o.k. und kann mit kleinen Änderungen beibehalten werden.
Sehe ich auch so. Ich wüßte nicht, was man da groß verändern sollte.
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02.11.2007, 10:08 |
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Ivixor B
Phase Inducer
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Zitat: Original von ::.Kain.::
Mir würde es mittlerweile schon reichen wenn man wieder all das von Morrowind hat in Kombination mit den besser ausgearbeiteten Oblivion Quests (wenn man mal die HQ bei Seite lässt^^). Und endlich mal die Möglichkeit reine Magier spielen zu können (der Magiepunkteverbrauch macht dies auch bei OB fast unmöglich im späteren Verlauf was mächtige Sprüche angeht).
die regeneration mit 100 willpower und die kostenreduktion bei hohem skillwert balanciert das aber recht gut. und ich musste meinen 120 shock damage spell höchstens 3 mal auf nen gegner werfen um ihn zu grillen(allerdings hatte ich aber n leveldingsdums mod der den gegnern feste stufen gegeben hat).
das paralyze spells aber in oblivion so teuer geworden sind verstehe ich nicht ganz. ganz zu schweigen v0on den fehlenden divine intervention und mark/recall spells.
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02.11.2007, 12:49 |
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Kackao
Bard
  
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Zitat: Original von Hakkapel
In den ersten drei Punkten stimme ich zu(so schlecht waren die Aufträge der KG aber nicht) aber anspruchsvolleres Kämpfen klingt für mich nach einer Art Hack´Slay.Und TES ist immer noch ein Rollenspiel und sollte es bleiben.Das Kampfsystem in Oblivion ist für mich o.k. und kann mit kleinen Änderungen beibehalten werden.
Im Gegenteil, HacknSlay will ich auf keinen Fall. Aber der Schwertkampf ist immernoch etwas monoton, klar gibt es verschiedene Schläge und sowas, aber da würde ich eher sowas wie in Gothic (dem ersten Teil) preferieren, wo man als Spieler auch gefordert wird.
Falls es überhaupt dazu kommt und der 5. Teil nicht diese ElderScrollsOnline mmorpg wird, mmorpg mag ich sowieso nicht
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02.11.2007, 17:17 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

Dabei seit: August 2004
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Das Kampfsystem in Gothic ist zwar toll und macht Spaß, allerdings muß man es dort auch nicht so oft anwenden wie in TES, da es keine Zufallsgegner gibt bzw. die Gegner nur in geringem Maße respawnen. Ich kann mir nicht vorstellen, daß das in TES auf Dauer Spaß macht, wo man in jeder Höhle auf zig Gegner trifft, um es mal etwas übertrieben auszudrücken.
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02.11.2007, 17:29 |
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Gerry Hard
Crusader
  

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Bei Gothic 3 fehlte auch irgendwie die Atmosphäre. Teil 1 und 2 hoben sich da stark von ab. Und wehe man hielt sich nicht an die Reihenfolge, dann konnte man gewisse Quests nicht mehr lösen. Nee, Oblivion ist da besser.
Ausnahme: Die Eisgegenden mit dem vielen Nebel, aber das bekommt man in Oblivion auch hin. Respanen finde ich auch gut. Dann wirken die Gegenden später nicht so leer.
Schnee vielleicht mit Schneespuren und das die Flocken sichtbar liegenbleiben und später wegschmelzen.
Bei Wasser das es auch tropft wenn man aus dem Wasser steigt. (Ähnlich Tombraider)
Das man wie bei Gothik braten kann und schmieden. Vielleicht auch gewisse Teile anders zusammenschmiedet als die üblichen Vorgabewaffen - obwohl die Auswahl ja schon toll ist.
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02.11.2007, 18:21 |
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ICEfox
a.k.a. NBthekiller
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Zitat: Original von Gerry Hard
Bei Wasser das es auch tropft wenn man aus dem Wasser steigt. (Ähnlich Tombraider)
am besten macht man Wasser Dynamisch, also, dass alles möglich ist, z.B. Individuelle Wasserfälle, Spritzwasser, Brunnen. Vielleicht wasserzauber, die eine Wasserwand um einen Beschwören, oder eine Wasserfaust, die Gegner Meterweit durch die Luft schleudert oder ins Wasser zieht und ertränkt, Strudel wie in Pirates of the Caribean^^
alles mögliche halt, wäre nur sehr Hardwarelastig....
__________________
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02.11.2007, 22:03 |
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Theo
Sculptor
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03.11.2007, 15:19 |
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Gerry Hard
Crusader
  

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Zitat: am besten macht man Wasser Dynamisch, also, dass alles möglich ist, z.B. Individuelle Wasserfälle, Spritzwasser, Brunnen. Vielleicht wasserzauber, die eine Wasserwand um einen Beschwören, oder eine Wasserfaust, die Gegner Meterweit durch die Luft schleudert oder ins Wasser zieht und ertränkt, Strudel wie in Pirates of the Caribean^^
Das sähe sicher stark aus - so eine Wasserwand. Schutzzauber wie die bereits verwendeten durchsichtigen Wände sahen schon super aus.
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03.11.2007, 16:11 |
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