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i_love_eistee
Witch Hunter
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Redet ihr von so richtigem "volumetrischem" Wasser? (wenn man das so nennen kann)
Ich glaub es wird noch einige Zeit ins Land gehen, bis es sowas in computerspielen gibt.
Zitat: Original von Theo
Der Rechner wird wenn überhaupt, sowieso erst beim nächsten Elder Scrolls aufgerüstet.
Bei mir wars immer so, dass der neue TES Teil zur Aufrüstung des Rechners geführt hat^^
__________________ Alles fruity?
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03.11.2007, 18:31 |
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Gerry Hard
Crusader
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-Genau solches Wasser. In Oblivion hat man ja schon einiges davon. Wasserverdrängung, Spiegelungen usw.
An Signald:
Ich war heute im PC-Laden und habe mir dort das neue Plugin gekauft und runterladen lassen. Wie ich jetzt feststellte hat das aber einen Haken. Das sollte man vielleicht mitteilen. Man bekommt nach dem bezahlen einen Code den man beim installieren eingeben muß und der sich erst durch die Internetverbindung aktiviert. Aber bei mir läuft es trotzdem nicht obwohl ich es legal erworben habe. Ist nämlich so das noch ein weiterer Schutz, ein vierter eingebaut ist. Nur auf dem PC wo es runtergeladen wird läuft das Plugin.
Also:
Schutz 1: Man kann nur von dieser Homepage kaufen und registriert sich durch die abgegebenen Daten
Schutz 2: Man bekommt einen Code den man beim isntallieren eingeben muß
Schutz 3: Das Programm aktiviert sic h erst durch die Internetverbindung ählich wie bei Microsoft-Produkten
Schutz 4: Es läuft nur auf dem Rechner von wo aus es runtergeladen wurde
Bin jetzt angeschmiert wil ich es gekauft habe, es aber trotzdem nicht läuft.
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03.11.2007, 18:48 |
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Siegnald
Launischer Erpel
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Dann sollen die dir das im PC-Laden umtauschen bzw. das Geld zurück geben. Schließlich haben die Trottel dir nicht mitgeteilt, daß es auf deinem Rechner nicht laufen wird, wenn du es bei denen runterlädst.
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03.11.2007, 19:37 |
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Gerry Hard
Crusader
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Das werde ich auch tun. Trotzdem Blöd. Kaufe ich mir mal einen anderen Rechner, dann ist auch das Plugin futsch.
Sinn macht das nur wenn noch weitere folgen die man dann wieder auf CD oder DVD verkaufen kann. Ich glaube das war nicht das letzte Plugin sondern das Erste einer zweiten Plugin CD, so wie bei KoN. Sowas können die sicher so nebenbei machen, auch wenn die am neuen Fallout arbeiten. Erst Einzeln rausbringen, dann nochmal als Paket verkaufen.
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03.11.2007, 19:46 |
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The H
Crusader
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Dieses Kastensystem das die Entwickler da benutzt haben um Oblivion zu kreieren finde ich nicht sehr gut. Gibt es eine Mine in der wirklich gearbeitet wird?
Für Zauber würde ich mir wünschen dass, wenn man Effekte kombiniert, auch neue Lichteffekte erscheinen, also dass aus Feuer- und Blitzschaden dann ein roter Blitz wird oder so.
Und ich muss auch zugeben dass das dauernde warten auf die Händler (weil sie schliefen oder nicht mehr gehandelt haben) auch ganz schön genervt hat. Realismus hin oder her aber das hat meiner Meinung nach den Spielspass etwas getrübt.
Und es wäre wirklich schön wenn man sachen wieder besser platzieren kann. Auch nett wäre wenn man z.B. Bögen an die entsprechenden Halterungen hängen könnte.
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21.11.2007, 11:42 |
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ICEfox
a.k.a. NBthekiller
Verwarnung: 1
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ich fänds geil, wenn man in voller Rüstungin den Schlafgemächern auftaucht, dass man dann mit denen Handeln kann
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21.11.2007, 14:21 |
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Gerry Hard
Crusader
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stimmt, in den Minen müßte echt gerabeitet und das Erz abtransportiert werden. In Lagern wird es angeliefert und dann im Laden verkauft. Das ginge dann aber stark in Richtung Wirtschaftssimulation. Toll wäre es wenn man Dinge selber aus Zutaten ähnlich der Tränke herstellen und verkaufen könnte und wenn die Besucher der Läden wirklich was kaufen würden. Dann liefe plötzlich ein Jäger mit meinem hergestellten Bogen herum den ich vorher an den Händler verkauft habe.
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21.11.2007, 14:42 |
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The H
Crusader
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Also so viel verlang ich nicht mal... Wenn sie schon mehr Realismus bringen wollen dann doch bitte auch dass z.B. in Minen gearbeitet wird.
Ich denke das Spaghat zwischen Realismus und Spielspass könnten sie etwas besser gestalten. So könnten auch an den ganzen Feldern an denen was angebaut wird Karren mit Früchten rumstehen. Oder wenn sie schon Animationen fürs Gärtnern haben dann könnten sie doch auch die Schmiede/Schmiedinnen was schaffen lassen.
Ein weiterer Punkt ist, dass sehr viel einfach mehr Bedeutung braucht. Nehmen wir mal die Gaunerei. Jetzt mal ehrlich, dadurch kann man doch kaum sehr reich werden. Warum sind Tontassen nix wert?
Tränke und deren Herstellung sollte man auch nochmal überdenken, denn gerade bei höherleveligen Charakteren ist es, falls man auf diese Strategie setzt, extrem mühsam die ganze Zeit ein Schwert mit Tränken zu vergiften, um dann ein schlag zu machen und dann schon den nächsten Trank auszupacken. (Ganz so extrem ist es natürlich nicht immer...)
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21.11.2007, 17:23 |
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i_love_eistee
Witch Hunter
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Zitat: Original von The H
Oder wenn sie schon Animationen fürs Gärtnern haben dann könnten sie doch auch die Schmiede/Schmiedinnen was schaffen lassen.
In Shivering Isles gibt es für die Schmiedin afair ein Animaiton, wo sie auf dem Amboss rumkloppt.
Zitat: Original von The H
Warum sind Tontassen nix wert?
Aus Balancinggründen. In Morrowind konnte man in Rekordzeit zum Millionär werden. - Nur, indem man Tontassen und anderes Wertloses Zeug aufsammelte und verkloppte.
__________________ Alles fruity?
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21.11.2007, 19:07 |
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Hutmacher
Archer
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Herkunft: Elbenland lol
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Falls jemand hier WoW zockt wird er wissen was ich meine:
Jobs zum Geld einnehmen, man kann zb. (wie bei WoW ;D) Zwei Haupt- und 3 Nebenberufe wählen
Hauptberufe wie Mining, oder, was es ja bereits gibt, als Fertigkeit, verbesserten Alchi, der (nur) bereits gefundene Pflanzen in seinem eignen Garten einpflanzen und vermehren kann ^^ aus nutz- oder dekogründen
Nebenberufe wie erste hilfe (Items zum HP regeneriern herstellen), Fischen und Kochen.
Generell wär auch son Waffensystem wie in WoW nicht schlecht find ich lol am anfang noch etwas kompliziert gewesen, aber sobald man in der masse drin is extrem überschaubar und ...kA lol toll halt :P
d.h. verschiedenklassige waffen (Grau=schrott, nur zum verkaufen gut, Schwarze, normale Schrift= Standartzeug, Grün=besser, blau=noch besser, lila=so ziemlich am besten, orange=imba zeug, dass nur EXTREM selten, und dann am besten nur für quests usw. auftaucht)
Generell mehr Waffen, mit randomverzauberungen.
...schonwieder wie WoW.
Die Npc Monster da haben zb. Dropchance von X die Waffe...kA lol Töterdolch zu droppen, wenn der Dolch an sich droppt wird die verzauberung erstellt, random zwischen ''...der Eule [+1 Speed, +1Intelligence]'' ''des Wolfs[+1Speed, +1 Stärke]'' oder sonstwas :P
Beispiel: http://wow.buffed.de/?i=6584
Ne stärkere Monsterbespawnung, mehr unterschiedliche Monster fänd ich eig. auch nett :/
Style-Klamotten über Armor und Nutz-Zeug tragen können wär auch toll. >_>....*das zeug vonner Bruderschaft nichtmehr sehen kann*
Das Wettersystem soll wie in Obliviopn bleiben :P wenns draussen rl scheisse aussieht gibts schonmal momente dass ich Ingame gehe und auf nen schönen Sonnenuntergang warte :P
Ausbesserung von dem Mitlevel prinzip, eigentlich nette sache, nur weniger gut umgesetzt.
Armorsets, die, je mehr teile man hat, ne bessere verzauberung bekommen.
Armorupgrades, das standart +1, +2, +3 usw.
Ne Onlinefunktion wär nett, aber wohl alles in allem zu groß :P [vielleicht was lan-mäßiges?lol juhu, ne riesen TES:V lanparty, warum muss ich nur grad an eine bestimmte mission der Bruderschaft denken, ich sag mal Schatztruhe finden.]
Oder eben eine Verbindung ohne festen Server, wo du selbst der Server bist oder einer deiner Freunde, halt nen nettes Spielchen zu zweit, dritt, viert oder so.
Frage is dann was man gegens Cheaten macht lol obwohls wohl nicht das Problem is, wenns eben ein Spiel unter Freunden is.
Auf jedenfall die Plugin sache beibehalten ;)
Toll fänd ich auch, wenn man schnell und einfach das Interface aufteilen kann in einem extra Menu, verschieben, vergrößer, farbe verändern kann.
Andere Hotkeyfunktion...
Habs grad als Mage gemerkt, man hat zb. Zauber1 auf taste 1, Zauber2 auf 2 usw.
Statt mit drücken der 2 dann 'nur' den Zauber auszuwählen und dann nochmal C zum Aktiviern fänd ichs schöner, wenn man gleich, wenn man auf 2 drückt auch den zauber spricht, wenn man auf 1 drückt dann auch Zauber1 spricht, auf 3 drückt und dann Zauber3 wirkt.
Kein langweiliges, zeitfressendes Umschalten mehr, sondern direkt jenen Zauber BAM, dem gegner voll inne Fresse.
Längere Questreihen (die dafür zb. besondere Belohnungen geben usw.)
Flugtiere ab hohem Level :P wobei das sone sache is, obs überhaupt ins Game passt.
Eigene Wohnungen schöner gestalten :/
Bilder aufhängen wo man will, Wände anmalen usw.
Vielleicht nen extra ''Modus'' zum Haus einrichten.
Evtl. Ruf-funktion für oder gegen bestimmte Fraktionen.
Du tötest einen von Fraktion1, bekommst negativen ruf bei ihnen, aber positiven bei deren Gegnern, fraktion2
Alle Clans haben dann Shops mit verschiedenem, einzigartigem Zeug. Halt ne Frage der entscheidung.
Einzigartige Tagesabläufe.
Könnte man mit dem Fraktionen zeug verbinden, so dass jeder Tag eine 1.5% hat, dass Fraktion1 einen angriff auf Fraktion2 macht. Und man für seine Leute mitkämpft.
Evtl. begegnet man einem Boten der dir sagt dass ihr angegriffen werdet :P
Natürlich kann die Fraktion nicht besiegt werden, sonst...nja, alles im Arsch lol aber würdn bisschen fun bringen, ich habs sehr gemocht, als man mit einigen Leuten gegen gegner gekämpft hat :P
hm jo, mehr fällt mir grad nicht ein ^^
Edit: achja, längere (oder eigens einstellbare) Tages- und Nachtzeit...
Finds nervig dass es (trotz Plugin) noch so schnell geht.
Dieser Beitrag wurde von Hutmacher am 21.11.2007, 21:10 Uhr editiert.
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21.11.2007, 21:06 |
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ICEfox
a.k.a. NBthekiller
Verwarnung: 1
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Ich find deine Ideen klasse, vor allem die mit der Kreativität im eigenen Haus und den Berufen. Es sollte auch ein 0815 Leben möglich sein und nicht nur monster töten usw.
Das mit den Rüstungssets hat mich an Dungeon Siege erinnert, dann ist es aber wieder möglich sich einn Gott Character zu erschaffen
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21.11.2007, 22:10 |
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Gerry Hard
Crusader
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Vom Programm her wäre das sogar jetzt alles machbar.
Z.B. wenn man bei Fraktion 1 rausgeflogen ist und Fraktion 2 dann ankommt und anbietet mitzumachen usw. Im CS gibt es einen Bereich wo man den Charaktären Werte zuordnen kann. Wenn man diese Werte als Variable setzen würde, so das die Umgebung die Werte verschiebt, dann wäre die Charakterentwicklung schon fast perfekt. Ich habe mal eine Aussage von Bethseda gehört die besagt das es sogar möglich ist eine Figur vor Geburt bis zum Tod in allen Altersstufen (Säugling, Kind, Erwachsener, Opa) einzuprogrammieren. Nur würde das den Zeitrahmen der Programmierer sprengen und das Spiel würde sehr teuer und teilweise nicht mehr spielbar da es sich quasi verselbstständigen würde. Ich denke da muß eine Balance gefunden werden.
Haus einrichten? Gute Idee! Die Sachen müßte man überall kaufen können. Z.B. Schränke verschiedener Stile usw. Und das Platzieren auch per freier Bewegung. Jeder Spieler hätte dann wirklich eine individuelle Hütte. Vielleicht sogar mit Namen an der Tür?
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22.11.2007, 14:55 |
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The H
Crusader
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Zitat: Original von The H
Warum sind Tontassen nix wert?
Aus Balancinggründen. In Morrowind konnte man in Rekordzeit zum Millionär werden. - Nur, indem man Tontassen und anderes Wertloses Zeug aufsammelte und verkloppte.
[/QUOTE]
Ja das mag ja sein, aber dann sollte man nicht die Tontassen nichts mehr wert machen sondern die "Bedeutung" von anderen Sachen höher stellen, also dass andere Dinge mehr Wert sind, das fände ich logischer. Ich meine Sie könnten doch ein bisschen was wert sein.
Und auch was die Sache angeht, dass Händler ihre Ware in Kisten haben die sich komplett außerhalb befindet, finde ich auch nicht die beste lösung. Das könnte man besser lösen.
Dieser Beitrag wurde von The H am 22.11.2007, 19:51 Uhr editiert.
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22.11.2007, 19:49 |
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Hutmacher
Archer
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Was ich mir auchnoch wünschen würd wär ne bessere 3rd Person Perspektive.
Auch wenn ich zu 95% in Ego perspektive Spiele, hin und wieder kommts vor dass man die cam maln bisschen weiter wegfährt, und wie die Figur sich dann bewegt....is echt unschön.
Dachte als ich dass das erste mal gesehen hab das istn fehler im Spiel und ich hätte falsch Installiert.
Man muss sich nurmal angucken wies aussieht wenn man dann noch springt omg.
Nja, wär toll wenn da da was machen würden^^
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23.11.2007, 12:46 |
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Gerry Hard
Crusader
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Tontassen, Federn usw, haben in der realten Welt ja auch einen Wert. Wäre gut wenn die niedrige Werte wie 1 oder 2 haben und die wertvolleren Sachen dann auch teurer wären. Oder man hat auch niedrigere Münzen wie Silbermünzen. Tasse = 2 Kupfermünzen, 1 Kopf Salat = 1 Silbermünze, 1 Stahlhelm = 1 Goldmünze usw.
Ganz wichtig fände ich wenn man vom Reittier auch kämpfen könnte. Wegen jedem Wolf und jedem Banditen muß man extra absteigen. Dafür wäre es toll wenn auch die Banditen mal Pferde hätten und dann einige Monster die Größe hätten um vom Pferd bekämpft zu werden.
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23.11.2007, 15:11 |
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MaeVer
Graue Eminenz
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Zu dem vorletzten Post vom Hutmacher:
Du hast einige Ideen aus der WoWler-Welt eingebracht. An sich ja nicht schlecht. Aber man sollte vllt. die Differenzen beachten:
Morrowind/Oblivion ist kein Action-RPG. Es wäre doch recht unwahrscheinlich, wenn es verschiedenartig verzauberte Waffen gibt. Man muss sich auch mal die Welt vorstellen:
Wie kann ich in einer realistisch gestalteten Welt die zu droppenden Gegenstände zufallsgeneriert gestalten? Zumal die Gegenstände ja nicht "gedroppt" werden, denn jeder Gegner hinterlässt das, was er auch benutzt hat. Und mal eherlich: soll denn wieder jeder popelige Dieb/Räuber mit ner verzauberten Daedra-Rüstung rumlaufen (bzw. sie beim Ableben des Trägers fallen lassen?)
Dann wäre aus Oblivion bzw. deren Nachfolger endgültig ein Diablo in 3D geworden, aber kein RPG das aus der Geschichte, der Welt und den Quests lebt.
Dann doch lieber legendäre Gegenstände wie Umbra ;-)
der Aspekt mit den Nebenberufen hat aber was. Man denke an G2 zurück, als man sein eigener Schmied war und Waffen herstellen und verkaufen konnte. Wenn man das noch mit einem Rufsystem verbinden würde, die Waffen (oder andere Dinge; müssen ja nicht Waffen sein. Man kann ja auch töpfern^^) immer besser würden und dementsprechend mehr Geld einbringen.
Zu der Sache mit den Hotkeys....ich meine, es gibt da ein Plugin?
Ach ja, was irgendwie fehlt: Der Zwang zu rasten, zu essen und zu trinken. Schrecklich, wenn der Held Wochen und Monate ohne Pause umher rennt.
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23.11.2007, 15:58 |
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Ra`athim
Grauer Autonom
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Zitat: Original von MaeVer
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Ach ja, was irgendwie fehlt: Der Zwang zu rasten, zu essen und zu trinken. Schrecklich, wenn der Held Wochen und Monate ohne Pause umher rennt.
Kannst Du jetzt schon haben. Mit Brausebarts Abenteurerausstattung. Kann man dort optional einstellen :-)
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„Unwillig klagst du und willst nicht einsehen, dass bei allem, was du beklagst, nur eines von Übel ist: dein Unwillen und deine Klagen.“
(Lucius Annaeus Seneca, Epistulae morales)
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24.11.2007, 13:46 |
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The H
Crusader
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Also wenn Zwänge im Spiel vorhanden sind, dann doch bitte nur solche, die auch einfach und nicht spielspassmindernd umzusetzten sind.
Dass man auf Händler warten muss aufgrund des Tagesablaufes ist ja ganz nett, und auch realistischer, aber wie ich oben schon gesagt hab nicht umbedingt spielspassfördernd. Der Zwang zu Essen oder so wäre sogar denkbar. Am besten wäre es wenn man sowas, wie bei dem Plugin, optional einstellen könnte.
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24.11.2007, 20:07 |
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ICEfox
a.k.a. NBthekiller
Verwarnung: 1
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oder die bauen nen Regler ein, wie beim schwierigkeitsgrad.
Dann stellt man nach ganz links und hat die und die Features.
oder über checkboxen...
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24.11.2007, 20:25 |
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Gerry Hard
Crusader
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Dann aber vor dem Spiel, sonst ist man dauernd mit dem Verschieben von Reglern beschäfigt.
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25.11.2007, 11:04 |
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