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Van Helsing
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Zitat: Original von warkiller
das man für zauber jetzt extra einen waffenslot belegt gefällt mir persönlich überhaupt nicht, beim vorgänger konnte man ja bekanntlich auch mit gezogener waffe zaubern.
Gefällt mir persönlich sogar besser, da dadurch nicht jeder Magier zusätzlich noch mit Schwert herum läuft sondern seine Priorität in den Händen quasi auf die Zauber legen muss.
Find ich auch "realistischer" (sofern man diesen Ausdruck für etwas wie "zaubern" verwenden kann ^^)
__________________ Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!
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27.01.2011, 15:46 |
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warkiller
One of a Kind


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für den normalen zauberer ist das kein problem, das problem bsteht darin wenn man sich als nahkämpfer mitten im kampf heilen muss, klingt irgendwie dämlich wenn man erstmal die waffe wegstecken muss.
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27.01.2011, 15:53 |
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Van Helsing
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Aber gerade dadurch bringt das Spiel vielleicht wieder mehr die Klassenspezialisierung. Man soll sich als Nahkämpfer eben auch nicht mit Zaubern heilen. Sondern evtl. mit Tränken.
Ne Combo wie der Kampfmagier muss halt wenn er sich auch mit Zaubern heilen will dafür auf ein Schild verzichten.
Ich finde das System, wie es momentan rüber kommt, bringt sehr viel Individualität. Allrounder zu sein dürfte schwierig werden. Auch mit den Perks....
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27.01.2011, 15:57 |
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warkiller
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ich könnte wetten dass man bei tränken ebenfalls die waffe wegstecken muss, wenn's geht gibt's auch noch ne animation dazu.
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27.01.2011, 15:58 |
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Van Helsing
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Zitat: Original von warkiller
ich könnte wetten dass man bei tränken ebenfalls die waffe wegstecken muss, wenn's geht gibt's auch noch ne animation dazu.
So wie bei Gothic, ay? Ne das kann nix. Vorallem wenn man mitten im Kampf ist und das geschehen nicht pausiert wird wenn man ins Inventar geht.... das artete bei Gothic teilweise in argen Stress aus....
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27.01.2011, 16:00 |
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warkiller
One of a Kind


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genau deshalb hab ich nie einen nahkämpfer gespielt, die tatsache das man wärend der trank animation umgekloppt wird ging mir schon ziemlich gegen den strich!
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27.01.2011, 16:04 |
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Van Helsing
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Das ist Realismus den ich in nem Spiel nicht brauche. Gleich wie regelmäßig essen, trinken und schlafen zu müssen...
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27.01.2011, 16:05 |
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warkiller
One of a Kind


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ich weiss jetzt nicht, aber gab es bei oblivion einen mage pinalty auf rüstungen, wenn nein sollten sie lieber das einbauen.
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27.01.2011, 16:09 |
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Van Helsing
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Zitat: Original von warkiller
ich weiss jetzt nicht, aber gab es bei oblivion einen mage pinalty auf rüstungen, wenn nein sollten sie lieber das einbauen.
Soweit ich mich erinnern kann wurde die Effektivität von Zaubern durch das Gewicht(?) der Rüstungen geschwächt. Dabei spielte aber auch der jeweilige Rüstungsskill sowie das Attribut Willenskraft irgendwie mit. Auf jedenfall äußerst kompliziert das ganze.... ^^
edit: btw. auf der Site von Gameinformer gibts wieder nen neuen Artikel mit Video!
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Dieser Beitrag wurde von Van Helsing am 27.01.2011, 16:19 Uhr editiert.
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27.01.2011, 16:14 |
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Hakkapel
Vampire


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Den Neuigkeiten zum Kampfsystem nach wird TES immer mehr zum Hack & Slay. Die Möglichkeit jede Hand mit etwas belgen zu können und Zauber ausrüsten zu müssen ist dagegen positiv. So muss man sich entscheiden ob man lieber einen Zauber beidhändig(und dadurch stärker) wirkt, einen Zweihänder schwingt oder quasi als Mischung einen Zauber und einen Einhänder nutzt. Das es anscheinend keine Unterscheidung in Zauber auf Distanz und auf Berührung mehr gibt ist nicht direkt schlecht, aber es wäre mir lieber gewesen man hätte hier nichts geändert. Das die Schadenszauber unterschiedliche Zusatzeigenschaften besitzen macht die Wahl zwischen ihnen wichtiger, das Bögen stärker werden dürfte vorallem im späteren Spielverlauf, wenn man in Obilvion Gegner langwierig in Nadelkissen verwandelte, gefallen. Da Pfleile seltener werden sollen wird es eventuell nicht mehr möglich sein als reiner Fernkämpfer zu spielen(?). Der Dolch wird hoffentlich die einzige Nahkampfwaffe die beim Schleichen einen Schadensbonus bekommt.
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30.01.2011, 16:50 |
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Garak
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so, ich hab jetzt ernsthaft die Bild gekauft - ich hoffe, ich hab in der presseschau meinen Ekel ausreichend verborgen?
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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01.02.2011, 17:59 |
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Ivixor B
Phase Inducer
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was genau is an der bild so viel schlimmer als bei anderen pc zeitschriften?
gamestar hat oblivion damals ne 92 oder sowas verpasst.
ud ne hohe achziger wertung der deutschen version. pc action is seitdem sie keine halbnackten weiber mehr als cover haben auch behindert. pc games war schon immer das "saubere" gegenstück zur "edgy" pc action, also auch mit downs syndrom gesegnet.
"zeigt aber schon mit der vorbehaltlosen Verwendung von begriffen wie "Dämonen", "Götter" und "Böse" wenig Verständnis für die Komplexität übernatürlicher Wesen der Elder Scrolls Reihe."
oblivion hat auch alles menschenmögliche getan um daggerfalls, redguards und morrowinds erbgut in 0815 greyhawk d&d im lotr film-look fantasy shit zu verwandeln. kann es dem redakteur also nich übelnehmen wenn er das elder scrolls universum genau dafür hält.
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01.02.2011, 19:09 |
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-Bizzy-
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Steht diese Info wirklich so in der Computer Bild?:
"Größte Neuigkeit ist jedoch, dass die teilweise Generierten Landschaften Oblivions wieder komplett durch Handarbeit ersetzt sein sollen - von nur 8 Leveldesignern"
Diese Leveldesigner wurden bisher in allen anderen News als Dungeondesigner bezeichnet:
"Die Zahl der Dungeondesigner wurde von 1 in Oblivion auf 8 aufgestockt."
Mit einer sehr erklärenden Info über Oblivion.
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03.02.2011, 18:46 |
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Van Helsing
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Vielleicht haben sie ja 8 Dungeon-Designer und 8 Landschafts-Designer... ?!?!
Und nur 1 Dungeon-Designer bei Oblivion? Das würde die Einheitlichkeit immerhin erklären, und lässt auf Skyrim hoffen....
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Dieser Beitrag wurde von Van Helsing am 04.02.2011, 11:18 Uhr editiert.
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04.02.2011, 11:18 |
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Garak
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Die Umschreibung der Aufgaben in der CBS war, "Anders als in O gibt es keine computergenerierten Landschaften - 8 leveldesigner haben die gesamte Umgebung von Hand gestaltet - was besonders in den Dungeons auffällt"
ist natürlich mal wieder typisch CBS: schließlich waren in Ob die Dungeons auch nicht generiert, nur ein Teil der Landschaften...
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04.02.2011, 16:50 |
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-Bizzy-
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Zitat: Original von Garak
Die Umschreibung der Aufgaben in der CBS war, "Anders als in O gibt es keine computergenerierten Landschaften - 8 leveldesigner haben die gesamte Umgebung von Hand gestaltet - was besonders in den Dungeons auffällt"
ist natürlich mal wieder typisch CBS: schließlich waren in Ob die Dungeons auch nicht generiert, nur ein Teil der Landschaften...
das ist ja sowieso wieder das Problem bei der CBS man hat keine Ahnung ob diese Aussage wirklich richtig ist, allein schon die Shooterbezeichnung, weil das Spiel in der EGO Perspektive ist.
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04.02.2011, 21:10 |
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Schmelz
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05.02.2011, 00:10 |
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Garak
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Zitat: Original von Schmelz
Special Edition Podcast: Todd Howard Skyrim Q&A
Wow, ne fundgrube -war so frei davon ein protokoll zu schreiben:
Planet
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05.02.2011, 08:47 |
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Schmelz
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Danke Garak, da sind mir beim anöhren doch ein paar Sachen entgangen!
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05.02.2011, 09:51 |
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Garak
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Ehrlich gesagt: das mit den Einhand/Zweihand-Waffenfähigkeiten gefällt mir, fühlt sich sehr viel natürlicher an als die "Stumpfen Äxte" und "Claymore-Dolch-Meister" von Oblivion.
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05.02.2011, 12:07 |
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