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Schmelz
Nightblade




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  [WIP] BabylonAntwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen



Das Projekt Babylon vesetzt euch in eine komplett andere Welt. Babylon soll eine deutschsprachige Total Conversion werden, eine komplett neue Region, mit neuen Waffen, Rüstungen, Gebäuden und Handlungen, die komplett abseits von Himmelsrand stattfinden. Dabei wird versucht, die wahre Geschichte Babylons soweit wie möglich unverändert zu lassen.



Man startet als einfacher Bauer in den ländlichen Siedlungen am glühenden Horizont Babylons. Ihr verrichtet eure tägliche Feldarbeit, als eines Tages Banditen eure Siedlung überfallen, eure Häuser anzünden und eure Familie töten. Ihr überlebt den Angriff, doch eure Lebensgrundlagen sind zerstört. Den Banditen Rache schwörend zieht ihr zusammen mit anderen Überlebenden in Richtung der golden glänzenden Stadt am Horizont. Während viele der einfachen Bauern eine neue Bleibe und Arbeit suchen zählt für euch nur eins: Rache. Auf eure Nachforschungen hin deckt ihr eine dunkle Intrige auf, die nicht nur euch, sondern auch jedem Einwohner Babyloniens zur Gefahr werden könnte...




• eine komplett neue Welt im antiken Babylonien
• eine große Stadt und viel zu entdecken
• neue Waffen und Rüstungen
• ein neuartiges Craftingsystem
• eine dunkle Story voller Machtintrigen
• Rätsel und andere spannende Quests
• ein Levelsystem mit Erfahrungspunkten



(Mitglieder / freie Helfer)

• Schmelz
• Heno
• Dragonfly
• NiagaraNovalis
• Farinov
• Neutrinos
• Ysolda
• Barcode
• Watertop
• Eranir
• Pantoffeltier
• Movert
• Aerin
• SpaceWiking
• Necrob
• Harvald
• Strelok11
• Porscha
• Tzontlimixtli
• l4ur1ds

Gesucht werden vorallem noch Leute, die gerne modellieren und texturieren. Aber auch alle anderen, die sich kreativ, mit ihrem Wissen oder ihren Fähigkeiten einbringen wollen sind gerne gesehen.
Allen, die gerne ein Teil von unserem Projekt werden wollen, bieten wir eine nette Arbeitsatmosphäre in der RL vorgeht und ein für Nichtbeteiligte unzugängliches Projektforum.

Also, wenn du Interesse hast, dann melde dich bei mir via E-Mail. (schmelz42@gmx.de)
Die Addresse unseres Projektforums gebe ich auch nur per Mail raus.




Zu sehen ist das Tempel-Zikkurat des Marduk: Etemenanki (besser bekannt als "Turm zu Babel").
Es handelt sich hierbei um Render des Modells (ohne Textur) aus Blender von Heno ein wenig in Szene gesetzt:
http://chronicle-arts.de/Bilder/Etemenanki_01.png
http://chronicle-arts.de/Bilder/Etemenanki_03.png



18.02.2012

Wie einige vieleicht gemerkt haben, ist unser Team ernorm gewachsen.
Wir haben uns mehr als verdoppelt und dementsprechend schnell kommen wir auch voran.

Im 3D-Bereich allerdings geht es nur sehr schleppend voran, weil uns (besonders) dort noch Leute fehlen.
Wenn du also modellieren, oder texturieren kannst, bist besonders gern gesehen!

Nichts desto trotz, präsentieren wir wieder ein Modell, diesmal vom Ischtar-Tor:

http://chronicle-arts.de/Bilder/ishtar-tor.jpg



25.02.2012

Und wieder geht eine arbeitsintensive Woche dem Ende entgegen und wieder ist viel geschehen!
Doch die Geschichten und Aufgaben die in Teamarbeit entstanden sind, bleiben unter Verschluss, denn wo bleibt sonst die Spannung?^^

Darum gibt es wieder Bilder, diesmal allerdings hauptsächlich Textur-Arbeit.

Einmal ein einfaches Wohnhaus:
http://chronicle-arts.de/Bilder/Haus1.png

Und wer diese (Schrift-)Tontafel entziffert bekommt einen Kecks^^:

http://chronicle-arts.de/Bilder/Tontafel.png

Auch wenn die Bilder vieleicht eine andere Sprache sprechen, sind es genau die 3D- und 2D-Arbeiten bei denen es extrem an Mitstreitern hapert.
Wenn du in diesem Gebiet also etwas beitragen kannst, freuen wir uns besonders über deine Mithilfe!


03.03.2012

Heute zeigen wir einen einfachen Speer, wie er in der Armee üblich war:
http://chronicle-arts.de/Bilder/Speer1.png


10.03.2012

Wieder erfreuen wir uns über regen zuwachs; vor allem im Modelling-Bereich. Somit liegt unser Fokuss bei Suche nach neuen Mitgliedern jetzt bei Texturierern.
Des weiteren hat sich uns ein ganzes (wenn auch kleines) Modding-Team angeschlossen.

Zu sehen gibt es heute eins der wohl bekanntesten Reliefs:
http://chronicle-arts.de/Bilder/Relief.png


17.03.2012

Und wieder wird ein Update fällig. Heute gibt es kein Bild, weil eingie größere Modell-Arbeiten angelaufen sind.
Stattdessen gibt es heute den Anfang eines Ingame-Buchs zu lesen:

Zitat:
Die Hexe

Hellwach. Ich bin hellwach! Diese verdammte Hexe hat geschwindelt!! So hol mich doch der Gehörnte!!

Teuer war der Trank, teuer, blutgrün und schneeheiß. Er hat vorzüglich gemundet, oh ja, Großer Vollmond,
das hat er - aber statt der erhofften Toten am Lagerfeuer sehe ich nur ein verkohltes Eichhorn und ein paar
leere Weinbeutel.

Dieses verfluchte Weib!

Bezirzt hat sie mich, in der "Babylonischen Tafelrunde", wo man nachts lebt und lacht, wo niemand einem
Tagewerk nachgeht, wo alle Uhren anders schlagen und wo man neben hundert verschiedenen Dialekten
auch hundert wunderbare Getränkemischungen finden kann. Dort hat sie mich erwischt, die Hexe. Um
meinen Soldatenbart ist sie geschlichen und hat gelächelt, mir ist ganz schwindelig davon geworden. Wein
hat sie mir gegeben, aus kleinen gelben Beuteln. Glitzender, süß duftender, schwerer Wein aus den Bergen
von Susa, meiner alten Heimat. Sie hat gewußt, daß ich auf der Suche bin. Hat mich angeschnurrt, hat
eine Kerze auf dem wackeligen Tisch angezündet, hat mir ein paar Goldflocken in den Wein geworfen und
gelacht. Dieses Lachen! Es klang wie Schnurren und Murren und Liebreiz und, wenn ich jetzt voller
Kopfschmerz darüber nachdenke, dann klang es auch nach Tod.


Des weiteren möchten noch darauf hinweisen, dass die Updates ab jetzt nicht mehr wöchendlich, sondern abhängig von Zeigbarem kommen werden.
Dafür gibt es mehrere Gründe. Zum einen ist der Aufwand der Updates in anderen Tätigkeiten dem Projekt dienlicher und zum anderen tut Akkordarbeit der Qualität nicht gut...


04.07.2012


[align=center]Nach diesmal etwas längerer Sendepause auch ein etwas längeres Update...

Das Team, dass sich inzwischen den Namen "Chronicle Arts" gegeben hat freut sich über einige Neuzugänge.
Unter anderen haben wir jetzt auch eine Conzept-Artistin, dank der ihr jetzt einige Skizzen zu sehen bekommt.
Um Spoiler zu verhindern, werde ich sie nicht weiter kommentieren:
http://chronicle-arts.de/Bilder/conzept_001.jpg
http://chronicle-arts.de/Bilder/conzept_002.jpg
http://chronicle-arts.de/Bilder/conzept_003.jpg
http://chronicle-arts.de/Bilder/conzept_004.jpg
http://chronicle-arts.de/Bilder/conzept_005.jpg

Außerdem freue ich mich endlich verkünden zu können, dass es Volks-spezifische Spielstarts geben wird! (Wir meiden den Begriff "Rasse" aus diversen Gründen...)

Zu guter Letzt noch ein Blick auf unsere Heightmap die auch endlich fertig geworden ist!
Unten Links ist zum Vergleich die Heightmap von Skyrim zu sehen. (Achtung! Die Farben entsprechen unterschiedlichen Höhen / Ich musste unterschiedliche Maßstäbe der Farbskala anlegen weil das Umland von Babylon sehr flach ist...)
Zum Verdeutlichen der Dimensionen habe ich auch noch einen Maßstab angebracht.
http://chronicle-arts.de/Bilder/Heighmap.jpg
Die Karte ist groß? Ich habe hauptsächlich 8x8Quads gewählt um genügend Rücklagen zu haben, falls wir uns mal ein wenig von Stadt entfernen. (Der größte Teil der TC wird innerhalb der Mauern spielen!)

>>Achtung!<< Durch eine längere Abwesenheit und Unerreichbarkeit meinerseits, wendet euch bitte mit allem Projekt-bezogenen an Neutrinos!


22.07.2012


Während meiner Abwesenheit hat Neutrinos am 22.07 ein Update eingestellt, dass dieses Forum leider nicht erreicht hat; daher reiche ich es euch jetzt nach:

Zitat:
Es gibt wieder ein Update.

Diesesmal kommt das Update nicht von Schmelz sondern von mir (Neutrinos), dann möchte ich diese Gelegenheit auch gleich nutzen um euch mitzuteilen, dass für die nächste Zeit (wie es Schmelz bereits erwähnt hatte) ich euer Ansprechpartner sein werde.

Es freut mich sehr, dass unser Projekt in letzter Zeit doch um einiges vorangekommen ist. Ebenso bin ich über das große Interesse für unser Projekt aus den Reihen der Community wirklich erfreut.
Es wäre mir auch ein Anliegen an dieser Stelle nochmals alle an einer Mitarbeit interessierten Modder anzusprechen: Im Moment sind wir verstärkt auf der Suche nach Mitstreitern im Bereich 3D-Modelling (Gebäude/Landschaft) und 3D-Modelling (Rüstung), es sind aber natürlich auch alle anderen Modder herzlichst eingeladen sich zu bewerben. Bei Interesse meldet euch einfach auf den Community-Sites per PN.

So nun zum versprochenen Update Heute präsentiere ich euch Concept Arts von den Gewändern der Priester und den Drachen des wohl bekannteste Reliefs.

http://chronicle-arts.de/Bilder/d002.jpg
http://chronicle-arts.de/Bilder/d001.jpg



30.09.2012


http://chronicle-arts.de/Bilder/Fireghost.jpg


__________________

Dieser Beitrag wurde von Schmelz am 11.10.2012, 19:45 Uhr editiert.

11.02.2012, 23:42 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Schmelz senden
Ivy
a.k.a. Darkrael




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Ivy ist offline
  LODAntwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Ich hab dir ne Mail geschrieben wegen LODing.
Ich kann euch da helfen hab selber bereits LOD hinbekommen und weiß wie das geht.


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12.02.2012, 13:36 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Ivy senden
Mirrorwind
Nightblade




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Mirrorwind ist offline
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ambitioniert.


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Readier than a red-cheeked maiden, my friend.

12.02.2012, 14:13 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Mirrorwind senden Füge Mirrorwind in deine Contact-Liste ein
Schmelz
Nightblade




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Schmelz ist offline
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Zitat:
Original von Mirrorwind
ambitioniert.

Ich nehme das mal als Kompliment^^


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12.02.2012, 19:59 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Schmelz senden
Aggron
Mage




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Aggron ist offline
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Erstmal finde ichs genial, dass sich schon so früh welche finden die eine so interessante TC machen wollen, Respekt an alle
Ich würde ja selber gerne mitmachen, aber ich habe keine Ahnung von irgendwas Modding-mäßigen und habe leider auch keine Zeit dies zu lernen, da bei mir nächste Woche schon die Klausuren anfangen und ich nebenbei noch ziemlich beschäftigt bin mit Modübersetzungen für SWEaW...
Trotzdem n dickes Lob an alle Beteiligten


__________________
Mein Rechner:
AMD Athlon II X2 240
4,00 GB DDR2
NVIDIA GeForce GT 430

14.02.2012, 19:32 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Aggron senden
Schmelz
Nightblade




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Danke!

Solltest du irgendwann man mehr zeit und weiterhin Lust haben, bist du gerne gesehen!


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14.02.2012, 19:46 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Schmelz senden
Schmelz
Nightblade




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Wie einige vieleicht gemerkt haben, ist unser Team ernorm gewachsen.
Wir haben uns mehr als verdoppelt und dementsprechend schnell kommen wir auch voran.

Im 3D-Bereich allerdings geht es nur sehr schleppend voran, weil uns (besonders) dort noch Leute fehlen.
Wenn du also modellieren, oder texturieren kannst, bist besonders gern gesehen!

Nichts desto trotz, präsentieren wir wieder ein Modell, diesmal vom Ischtar-Tor:


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Dieser Beitrag wurde von Schmelz am 11.10.2012, 19:46 Uhr editiert.

18.02.2012, 23:42 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Schmelz senden
Aggron
Mage




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Aggron ist offline
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Schick, schick
Mal ne Frage, kann man dann auch auf dem Tor und den Mauern rumlaufen?


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19.02.2012, 00:04 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Aggron senden
Schmelz
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Danke,

Natürlich; entsprechende Aufgänge sind schon verbaut...


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19.02.2012, 00:09 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Schmelz senden
Schmelz
Nightblade




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Und wieder geht eine arbeitsintensive Woche dem Ende entgegen und wieder ist viel geschehen!
Doch die Geschichten und Aufgaben die in Teamarbeit entstanden sind, bleiben unter Verschluss, denn wo bleibt sonst die Spannung?^^

Darum gibt es wieder Bilder, diesmal allerdings hauptsächlich Textur-Arbeit.

Einmal ein einfaches Wohnhaus:


Und wer diese (Schrift-)Tontafel entziffert bekommt einen Kecks^^:



Auch wenn die Bilder vieleicht eine andere Sprache sprechen, sind es genau die 3D- und 2D-Arbeiten bei denen es extrem an Mitstreitern hapert.
Wenn du in diesem Gebiet also etwas beitragen kannst, freuen wir uns besonders über deine Mithilfe!


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Dieser Beitrag wurde von Schmelz am 11.10.2012, 19:46 Uhr editiert.

25.02.2012, 23:42 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Schmelz senden
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Heute zeigen wir einen einfachen Speer, wie er in der Armee üblich war:


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Dieser Beitrag wurde von Schmelz am 11.10.2012, 19:46 Uhr editiert.

03.03.2012, 23:46 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Schmelz senden
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Wieder erfreuen wir uns über regen zuwachs; vor allem im Modelling-Bereich. Somit liegt unser Fokuss bei Suche nach neuen Mitgliedern jetzt bei Texturierern.
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Zu sehen gibt es heute eins der wohl bekanntesten Reliefs:


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Dieser Beitrag wurde von Schmelz am 11.10.2012, 19:47 Uhr editiert.

10.03.2012, 23:37 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Schmelz senden
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Mal eine Frage, etwas abseits:

Was hat das Forum gegen:



???

Wo ist der Fehler?


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Dieser Beitrag wurde von Schmelz am 11.03.2012, 22:55 Uhr editiert.

11.03.2012, 22:54 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Schmelz senden
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das forum will links immer übersichtlich halten und kürzt daher den Linktext... Schau Dir den Quelltext an:

<a target="_blank" href="http://www.morrowindforum.de/wbboard/thr...eadid=21574&;boardid=61"><img border="0" src="http://babylon.hostingsociety.com/B...lon_1.jpg"/></a>


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drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen

11.03.2012, 22:58 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Garak senden Homepage von Garak Füge Garak in deine Contact-Liste ein
Schmelz
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Aber bei einfachen Link, oder einfachen Bildern ist das doch auch kein Problem!?
Wieso mag er es in diesem Fall denn nicht?

Kann ich da (abgesehen von Link kürzen) irgenwas machen?


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11.03.2012, 23:39 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Schmelz senden
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eben das: den Bildernamen kürzen.


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11.03.2012, 23:43 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Garak senden Homepage von Garak Füge Garak in deine Contact-Liste ein
Schmelz
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Und wieder wird ein Update fällig. Heute gibt es kein Bild, weil eingie größere Modell-Arbeiten angelaufen sind.
Stattdessen gibt es heute den Anfang eines Ingame-Buchs zu lesen:

Zitat:
Die Hexe

Hellwach. Ich bin hellwach! Diese verdammte Hexe hat geschwindelt!! So hol mich doch der Gehörnte!!

Teuer war der Trank, teuer, blutgrün und schneeheiß. Er hat vorzüglich gemundet, oh ja, Großer Vollmond,
das hat er - aber statt der erhofften Toten am Lagerfeuer sehe ich nur ein verkohltes Eichhorn und ein paar
leere Weinbeutel.

Dieses verfluchte Weib!

Bezirzt hat sie mich, in der "Babylonischen Tafelrunde", wo man nachts lebt und lacht, wo niemand einem
Tagewerk nachgeht, wo alle Uhren anders schlagen und wo man neben hundert verschiedenen Dialekten
auch hundert wunderbare Getränkemischungen finden kann. Dort hat sie mich erwischt, die Hexe. Um
meinen Soldatenbart ist sie geschlichen und hat gelächelt, mir ist ganz schwindelig davon geworden. Wein
hat sie mir gegeben, aus kleinen gelben Beuteln. Glitzender, süß duftender, schwerer Wein aus den Bergen
von Susa, meiner alten Heimat. Sie hat gewußt, daß ich auf der Suche bin. Hat mich angeschnurrt, hat
eine Kerze auf dem wackeligen Tisch angezündet, hat mir ein paar Goldflocken in den Wein geworfen und
gelacht. Dieses Lachen! Es klang wie Schnurren und Murren und Liebreiz und, wenn ich jetzt voller
Kopfschmerz darüber nachdenke, dann klang es auch nach Tod.


Des weiteren möchten noch darauf hinweisen, dass die Updates ab jetzt nicht mehr wöchendlich, sondern abhängig von Zeigbarem kommen werden.
Dafür gibt es mehrere Gründe. Zum einen ist der Aufwand der Updates in anderen Tätigkeiten dem Projekt dienlicher und zum anderen tut Akkordarbeit der Qualität nicht gut...


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17.03.2012, 14:09 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Schmelz senden
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Nach diesmal etwas längerer Sendepause auch ein etwas längeres Update...

Das Team, dass sich inzwischen den Namen "Chronicle Arts" gegeben hat freut sich über einige Neuzugänge.
Unter anderen haben wir jetzt auch eine Conzept-Artistin, dank der ihr jetzt einige Skizzen zu sehen bekommt.
Um Spoiler zu verhindern, werde ich sie nicht weiter kommentieren:



Außerdem freue ich mich endlich verkünden zu können, dass es Volks-spezifische Spielstarts geben wird! (Wir meiden den Begriff "Rasse" aus diversen Gründen...)

Zu guter Letzt noch ein Blick auf unsere Heightmap die auch endlich fertig geworden ist!
Unten Links ist zum Vergleich die Heightmap von Skyrim zu sehen. (Achtung! Die Farben entsprechen unterschiedlichen Höhen / Ich musste unterschiedliche Maßstäbe der Farbskala anlegen weil das Umland von Babylon sehr flach ist...)
Zum Verdeutlichen der Dimensionen habe ich auch noch einen Maßstab angebracht.

Die Karte ist groß? Ich habe hauptsächlich 8x8Quads gewählt um genügend Rücklagen zu haben, falls wir uns mal ein wenig von Stadt entfernen. (Der größte Teil der TC wird innerhalb der Mauern spielen!)

>>Achtung!<< Durch eine längere Abwesenheit und Unerreichbarkeit meinerseits, wendet euch bitte mit allem Projekt-bezogenen an Neutrinos!


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Dieser Beitrag wurde von Schmelz am 11.10.2012, 19:48 Uhr editiert.

04.07.2012, 19:54 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Schmelz senden
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Während meiner Abwesenheit hat Neutrinos am 22.07 ein Update eingestellt, dass dieses Forum leider nicht erreicht hat; daher reiche ich es euch jetzt nach:

Zitat:
Es gibt wieder ein Update.

Diesesmal kommt das Update nicht von Schmelz sondern von mir (Neutrinos), dann möchte ich diese Gelegenheit auch gleich nutzen um euch mitzuteilen, dass für die nächste Zeit (wie es Schmelz bereits erwähnt hatte) ich euer Ansprechpartner sein werde.

Es freut mich sehr, dass unser Projekt in letzter Zeit doch um einiges vorangekommen ist. Ebenso bin ich über das große Interesse für unser Projekt aus den Reihen der Community wirklich erfreut.
Es wäre mir auch ein Anliegen an dieser Stelle nochmals alle an einer Mitarbeit interessierten Modder anzusprechen: Im Moment sind wir verstärkt auf der Suche nach Mitstreitern im Bereich 3D-Modelling (Gebäude/Landschaft) und 3D-Modelling (Rüstung), es sind aber natürlich auch alle anderen Modder herzlichst eingeladen sich zu bewerben. Bei Interesse meldet euch einfach auf den Community-Sites per PN.

So nun zum versprochenen Update Heute präsentiere ich euch Concept Arts von den Gewändern der Priester und den Drachen des wohl bekannteste Reliefs.




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Dieser Beitrag wurde von Schmelz am 11.10.2012, 19:49 Uhr editiert.

16.08.2012, 01:13 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Schmelz senden
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30.09.2012, 17:54 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Schmelz senden
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