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F.I.M.
Acid Monk
  

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also wenn ich in meinem PI in die burg gehe, dann sind manchmal alle tueren wieder verschlossen und traenke wieder da... an was kann das liegen? is aber glaub erst seit gestern als ich n paar neue PIs aktivierte...
also ich habe MW+TR+BM DV
PIs:
Better Heads (MW+TR+BM)
Better Bodies
GIANTS: Ultimate 2.71
Hla Bitter und Zinnwald mit Unterwelt
Puzzle Canal
Real Singposts
bedroll
Scrolls
huntermod
MWImproved fuer Hla Bitter
Deus mallei
IOTD
Carnithus A...
ktx realkatana
lord of the dragon
Tel Meskoa&Tel Matouigius
Ice Brady robe
Vampire shrine
und gestern aktiviert:
Artus Grab
Battle Arena
BM Improved
Beruhigte lichter
ktx rapier
ktx scimitars
fuer eine hand voll erz
Mebridhit
Siege at firemoth
robes collection
leias dual blade
MS7_Kleidung
Armor Mannequin (wegen ->fuer eine hand voll erz)
shrine restor upgrade
zwischenwelt
armorer (wegen ->fuer eine hand voll erz)
master index
BCsounds
sollten alle sein... aber ich muss dann mal selber versuchen mit n paar PIs ausschalten...
aber hatte das auch schon mal jmd???
EDIT
also habe meine backups wieder hergestellt, die bevor ich die mods aktivierte, um zu sehen welches PI schuld ist... aber irgendwie kommt der fehler bei jedem neuen PI das ich aktiviere... beim laden das spielstandes, wenn ein neues PI aktiviert ist kommt:
Zitat: Unable to lacate reference for global script 'NR_MWI_casting'
der script is ja von MW Improved fuer Hla bitter... ich vermute mal das is der script fuer das neue magie system... werde nochmal etwas versuchen vielleicht gehts ja...
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Dieser Beitrag wurde von F.I.M. am 15.03.2005, 18:08 Uhr editiert.
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15.03.2005, 17:37 |
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rand
Crusader
  
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lad mal die MWI datei (und alle die das Plugin benötigt (hla bitter)) mit dem CS. du musst MWI als aktive Datei auswählen und danach sofort abspeichern.
könnte helfen.
__________________ Wahnsinn leistet einen Beitrag zur Kreativität.
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15.03.2005, 18:38 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

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ich beyweifle das das was bringen wird... naja wenn ich erst das magie system von imroved abschalte speichere und dann die neuen PIs aktiviere sind trotzdem alle gegenstaende wieder da und tueren verschlossen in der burg... aber die fehler meldung vom script is weg, was n wunder ^^ hmm *auf garak wart*
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15.03.2005, 19:23 |
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Tassadar
Crusader
  

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wie wärs, wenn du einfach mal deine burg kopierst die in ein anderes interior tutst, das alte deaktivierst und dann mal versuchst? (leer räumen vorher^^)
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16.03.2005, 15:38 |
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Vvarden
Lord Shadow
   

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Das ist eine verdammt beschissene Idee, weil es nichts nützen würde !
@FIM:
Es liegt wahrscheinlich daran das beim laden des PI's ein Fehler aufgetreten ist, und nun alle Sachen in deinem Schloss mehrfach existieren.
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Shit happens, you can't avoid it.
.:: Live by Honor, Kill by Stealth ::.
Nur wenige wissen, wie viel man wissen muss, um zu wissen, wie wenig man weiß.
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16.03.2005, 18:47 |
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Tassadar
Crusader
  

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motz motz motz^^
man kann die sachen im editor auch einfach wieder rausnehemn und die türen öffnen
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16.03.2005, 19:45 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

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Zitat: @FIM: Es liegt wahrscheinlich daran das beim laden des PI's ein Fehler aufgetreten ist, und nun alle Sachen in deinem Schloss mehrfach existieren.
schreib ich ja ^^ aber es kommt nicht immer ne fehler meldung... mehr fach existieren sie auch nicht, dann muesste ich ne tuer ja 2mal aufmachen... usw
Zitat: wie wärs, wenn du einfach mal deine burg kopierst die in ein anderes interior tutst, das alte deaktivierst und dann mal versuchst? (leer räumen vorher^^)
looooooooooooooooool? siehe unten...
Zitat: man kann die sachen im editor auch einfach wieder rausnehemn und die türen öffnen
nein man sollte keine PIs veraendern die schon im save game aktiv sind !!! und 2tens bringt das nichts, n fehler muss weg, und nicht nur die sichtbaren ursachen....
sry ich bin ja eigentlich nicht so, aber spamm hier nicht rum
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16.03.2005, 21:20 |
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