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Kurosama
Scout


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Beiträge: 7
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Hallo Leute,
ich konvertiere zuzeit die Oblivion-meshes nach Morrowind um dort ein Tamriel rebuilt zu machen (In Oblivion gibt es ja bereits ein Morrowind rebuilt). Dafür bräuchte ich allerdings auch die Baum-Meshes. Weiß jemand wo ich die finde und wie ich die in Morrowind reinbekomme?
Hier könnt ihr Euch ein Video meiner bisherigen Arbeit ansehen.
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28.11.2009, 19:57 |
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Garak
Admin
     

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Beiträge: 9269
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Hallo Kurosama,
da hast Du gleich 2 probleme: zunächst sind die Oblivionbäume sogenannte SpeedTrees - das ist eine erweiterung der engine, die liegen nicht im üblichen NIF-Format vor und sind daher nicht direkt konvertierbar. Sie liegen im meshes-BSA unter /trees/ und haben die Endung .spt
das zweite Problem ist, dass Du bei einer Veröffentlichung Bekanntschaft mit den Anwälten von Bethesda machen würdest - Bethesda verbietet es grundsätzlich, Originalmeshes zwischen den Spielen zu konvertieren, egal in welche Richtung. Ist n ganz schöner Aufwand für den privaten gebrauch, oder?
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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28.11.2009, 21:13 |
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Kurosama
Scout


Dabei seit: November 2009
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Beiträge: 7
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OK, Danke Garak,
ich habe das Video in Youtube dann doch wieder gelöscht.
könntest du mir vielleicht trotzdem verraten, wie man das mit dem konvertieren von .spt zu .nif macht? Da ich meine Mod wegen ihrem Umfang so oder so nicht teilen kann ist das sicherlich kein Problem.
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28.11.2009, 21:53 |
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Garak
Admin
     

Dabei seit: Juli 2002
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ich weiss ehrlich gesagt nicht, wie die konvertierung gehen soll - wie gesagt, SpeedTree ist nicht teil der gamebryo-engine, das geht über einfache Bilboard nodes hinaus, das mit den LOD wird wohl so nicht hinhauen...
vieleicht ist es einfacher, einige Morrowind-Billboardbäume zu suchen - die hier zum Beispiel
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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28.11.2009, 22:39 |
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Kurosama
Scout


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Danke Garak,
damit kann ich etwas anfangen und nach diesem Beispiel weitermodden.
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29.11.2009, 01:49 |
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