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Lord_Dagoth
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Lord_Dagoth ist offline
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Wird gemacht, wo soll ich es hinschicken ?

10.04.2004, 12:49 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Lord_Dagoth senden
Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur




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Naturzauberer ist offline
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Zitat:
Original von Naturzauberer
Wenn es fertig ist--> email an garak@code-garak.de

Gruss
Naturzauberer



habe ich schon mal gesagt


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10.04.2004, 13:40 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Naturzauberer senden Füge Naturzauberer in deine Contact-Liste ein
Lord_Dagoth
Bard



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Lord_Dagoth ist offline
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OK danke bis am MO hab ich sicher was...

10.04.2004, 14:06 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Lord_Dagoth senden
Grus
aka Spiritus




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Grus ist offline
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@Midnight_DevilMC:
Meine Sig? Kommt darauf an, was da dringestanden is. BTW mache ich meine Sigs alle selbst (Das is ne richtige "Herausforderung").


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13.04.2004, 02:55 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Grus senden
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@Spiritus: Weiß ich jetzt auch nicht mehr, was drinstand.

Ich freu mich schon total drauf. Nach der Geschichte wird man ja einen auf General machen, also kommt dass Kampfscript ja ziemlich of t dran, oder?

16.04.2004, 21:58
madmaxx
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madmaxx ist offline
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und nochmal offz.:






Zitat:
Original von Midnight_DevilMC
Ich freu mich schon total drauf. Nach der Geschichte wird man ja einen auf General machen, also kommt dass Kampfscript ja ziemlich of t dran, oder?


General ist nur ein Weg von vielen


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sie lodert in uns auf Ewigkeiten
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01.05.2004, 17:27 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an madmaxx senden Homepage von madmaxx Füge madmaxx in deine Contact-Liste ein
Manteau
Zürcher




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Manteau ist offline
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sieht sehr schön aus, gute Arbeit.


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Alfing, Waldelf
Waldläufer, level 25
Mainskills: Schütze, Schleichen, Sicherheit, Alchemie, Leichte Rüstung
Gespielte Zeit: 66 Stunden

01.05.2004, 18:54 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Manteau senden
madmaxx
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madmaxx ist offline
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Für alle die pmm-projects nicht regelmäßig besuchen, hier ein Artikel von Garak zum Charaktersystem:

Rebirth of the Shadow God Charaktersystem:

Alles fing mit dem Wunsch an, die Charaktergenerierung, die natürlich auch bei uns den Auftakt zum Spiel bildet, interessanter und vor allem intuitiver zu gestalten. Die Fragen von Socius Ergalla aus Morrowind waren ein guter Ansatz, aber wir wollten eher die Vorlieben des Spielers aus konkreten in-game Situationen ermitteln, und dabei so unbewußt wie möglich vorgehen.

Dabei stellte uns das Spiel erstaunlich viele Hürden in den Weg, da wir z.B. ohne zutun des Spielers keine major/minor-Skills oder Spezialisierungen zuweisen konnten. Beides brachte uns zu einem sehr radikalen Lösungsansatz: Ein tiefer Eingriff in das Charaktersystem war nötig. Das ganze System von Major-, Minor- und Misc Skills, mit samt der in Morrowind nur minimal wirkenden Spezialisierung mußte weg. Die Folgen dieses Entschlusses und der Einfluss weiterer Ideen zur daraus gewonnenen Freiheit lassen sich am besten tabelarisch darstellen:

* Alle Skills tragen nun zum Levelaufstieg bei.

* Der Beitrag jedes Skills zum Levelup ist abhängig von seinem Verhältniss zum durchschnittlich erreichten Level in allen Skills. Niemand kann schließlich erwarten, dass sich ein hochkarätiger Magier ernsthaft verbessert indem er den Skill LongBlade von 1 auf 2 steigert.

* Das neue System erlaubt die Vergabe von Erfahrungspunkten zum Levelup als Belohnung für geschlagene Schlachten oder für Questlösungen ohne Skilleinsatz.

* Auch die (sicher einmal in einem späteren Artikel vorgestellten) Crafting-Skills tragen zum Levelup bei.

* Die Spezialisierung wird nun bei jedem Levelup neu aus den geförderten Skills berechnet. Dabei gibt es im Gegensatz zu Morrowind auch Skills, die nicht eindeutig einer Richtung zugeordnet werden, so hat z.B. Marksman eine Stealth- und eine Combat-Komponente, Unarmored steht Magischen und Stealth-ausgerichteten Charakteren gut zu Gesicht...

* Spezialisierung wird belohnt - und zwar nach einer quadratischen Formel um so stärker, je deutlicher die Spezialisierung ausfällt. Ein Levelaufstieg kann also von Nachteil sein, wenn man sich damit die Spezialisierung verdirbt.

* Magisch spezialisierte Charaktere erkennen die Ströme kosmischer Energie besser und regenerieren und vergrössern somit ihren Magicka-Vorrat.

* Combat-spezialisierte Charaktere kennen Ihren Körper, aber auch den des Feindes besser. Sie verfügen über Selbstheilung und verbesserte Angriffsfähigkeiten.

* Stealth-Spezialisten behalten in jeder Situation einen kühlen Kopf. Sie beruhigen ihren Puls schnell und weichen Dank ihren Reflexen vielen Angriffen mit Leichtigkeit aus.

Das neue Charaktersystem bietet also einiges an neuen Möglichkeiten und gleichzeitig deutlich weniger Zwänge und macht "Tales of Naour" zu mehr als einem Morrowind mit anderer Story und anderen Handlungsorten.


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02.05.2004, 11:28 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an madmaxx senden Homepage von madmaxx Füge madmaxx in deine Contact-Liste ein
Gast




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boah!!! Wie sieht den bitteschön dass script aus? Muss ja ellen lang sein. Habt ihr eigentlcih vor es auf die PCA zu packen? Oder sonstige zeitschriften?

04.05.2004, 22:25
Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur




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Naturzauberer ist offline
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Zitat:
Original von Midnight_DevilMC
boah!!! Wie sieht den bitteschön dass script aus? Muss ja ellen lang sein. Habt ihr eigentlcih vor es auf die PCA zu packen? Oder sonstige zeitschriften?



zitat garak: wer sich das script ansehen will, kann sich schon mal eine kanne Kaffee bereitstellen

selbstverständlich werden wir das in diversen PC-Zeitschriften veröffentlichen, wenn diese den Mod auf ihrer CD akzeptieren...

wobei mit DSL sollte es kein prob sein die Mod (schätzungsweise 100 MB) vom nem server runterzuladen


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04.05.2004, 22:34 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Naturzauberer senden Füge Naturzauberer in deine Contact-Liste ein
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du sagst es mit dsl. Die modem leutz(wie ich es noch!! einer bin werden euch verfluchen) Ich dreh mir schon ml nen Jiont Garak, los schreib mal schön

04.05.2004, 22:41
madmaxx
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madmaxx ist offline
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100? lol.
WÜrde auf 200 oder 180 tippen.


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05.05.2004, 14:03 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an madmaxx senden Homepage von madmaxx Füge madmaxx in deine Contact-Liste ein
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seid ihr jetzt schon in ca. 50%-60% fertig? Wenn ja, dann glaube ich dass er größer als nur 180mb wird.

07.05.2004, 14:56
Lizard King
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Lizard King ist offline
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Ich hätte eine kleine Frage, und der Thread scheint ja auch für solche bereit zustehen:
Wird es in Sachen Musik, Soundeffekte und Sprachausgabe etwas Neues geben?
Wenn ja (ich seh' schon die Meldung mit dem "rolleyes"...): inwiefern?
Neues Musik-Theme? Andere Angriffeffekte (im Sinne von Sounds), neue Creature-Sounds, oder gar gesprochene Dialoge?
Oder greift Ihr da vollkommen auf das Gegebene zurück?


__________________

07.05.2004, 15:12 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Lizard King senden
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Ich hoffe mal, es ist doch ziemlich verwirrend wenn dir in Nour jemand sagt Almsivi sei gepriesenoder?

08.05.2004, 16:53
Naturzauberer
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Naturzauberer ist offline
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Zitat:
Original von Jerec
Ich hätte eine kleine Frage, und der Thread scheint ja auch für solche bereit zustehen:
Wird es in Sachen Musik, Soundeffekte und Sprachausgabe etwas Neues geben?
Wenn ja (ich seh' schon die Meldung mit dem "rolleyes"...): inwiefern?
Neues Musik-Theme? Andere Angriffeffekte (im Sinne von Sounds), neue Creature-Sounds, oder gar gesprochene Dialoge?
Oder greift Ihr da vollkommen auf das Gegebene zurück?



da wir ja einige neue Kreaturen (Kühe, Hühner etc.) haben, sind wir praktisch gezwungen für diese auch geräusche herzustellen.
Gesprochene Dialoge kommen auf jeden Fall rein, allerdings eher bei wichtigeren Personen im Verlauf der Story...
und natürlich kommt auch div. Musik hinzu..

alles was das Herz begehrt


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08.05.2004, 19:40 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Naturzauberer senden Füge Naturzauberer in deine Contact-Liste ein
Alexander
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Also freut euch schonmal auf unsere gestählten Stimmen


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"Von der Natur aus gibt es weder Gutes noch Böses. Diesen Unterschied hat die menschliche Meinung gemacht."
(Setus Empiricus, gr. Philosoph, 2. Jhd. n. Chr.)

08.05.2004, 19:42 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Alexander senden Füge Alexander in deine Contact-Liste ein
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ich lass vorsichtshalber nur noch plastikflaschen in meinem Zimmer stehen. Die fenster verrigele ih mit hlz, nicht dass da noch was zerspringt.

@Mad: dein schwert sieht sehr nach sting von Lotr aus, absicht?

08.05.2004, 19:51
madmaxx
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madmaxx ist offline
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Zitat:
Original von Darkness
[...]@Mad: dein schwert sieht sehr nach sting von Lotr aus, absicht?


Zum 8586. Mal: Nein!


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Manteau
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Manteau ist offline
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Zitat:
Original von madmaxx
Zitat:
Original von Darkness
[...]@Mad: dein schwert sieht sehr nach sting von Lotr aus, absicht?


Zum 8586. Mal: Nein!



Hmm Madmaxx, das Schwert erinnert mich irgendwie stark an Stich aus HdR... ist das beabsichtigt?


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14.05.2004, 15:14 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Manteau senden
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