Autor |
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Manteau
Zürcher
 

Dabei seit: Oktober 2002
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Beiträge: 1994
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Jo tönt super die mod.
Mal ne Frage zum Prinzip der mod, tönt ja recht umständlich... wär es nicht möglich, das Boot/Schiff wie eine Kreatur zu behandeln? Diese bewegen sich ja auch in Echtzeit. Das müsste doch irgendwie möglich sein (mit viel Aufwand)?
__________________ Alfing, Waldelf
Waldläufer, level 25
Mainskills: Schütze, Schleichen, Sicherheit, Alchemie, Leichte Rüstung
Gespielte Zeit: 66 Stunden
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24.08.2003, 20:17 |
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Berserk_01
Crusader
  

Dabei seit: August 2003
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft: Festung des Falkenclans
Beiträge: 307
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Sry das ich denn Thread wieder hoch hole aber ich hab da ein Problem. Ich habe mir den Mod runtergesaugt aber bei der Mod waren keine Meshes dabei weis einer wo ich die Meshes herkriege?
Gruß Berserk_01
cya und danke im vorraus
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••••••{ Nicht einmal der Tod kann euch vor mir retten! }••••••
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20.02.2004, 15:03 |
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jsc
Crusader
  

Dabei seit: November 2003
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Herkunft: Zwickau/Sa.
Beiträge: 490
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Ich habe eine fishing_academy_v2.0.zip mit knapp 4 MB über FilePlanet (über den Umweg Org. Seite - MW Summit ) mit ner Menge meshes.
Wahrscheinlich hast du nur ein Update zur .esp geladen, da ist die 2.52 aktuell (gewesen ).
Der FilePlanet-Link sollte nach Anmeldung direkt zum DL führen - hoffe ich 
__________________ Gruß jsc - Mein Morrowind-Kram
"Recht haben - oder glücklich sein?"
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20.02.2004, 17:16 |
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Berserk_01
Crusader
  

Dabei seit: August 2003
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Herkunft: Festung des Falkenclans
Beiträge: 307
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Jo danke hab es mir jetzt runtergeladen (mit Meshes).
Hab noch ne frage wie oft kann man den das Schiff upgraden??
Gruß Berserk_01
cya
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21.02.2004, 14:50 |
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ShadowMaster
Scout

Dabei seit: Februar 2004
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Gibt es das Mod nun schon auf Deutsch?
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25.02.2004, 14:24 |
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