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Mad_Cat81
Mage
 

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@Naturzauberer
Keine Ahnung ob das möglich ist, aber könnte man nicht die Dummys nicht so scripten dass man durch draufhauen nur bis zu einem bestimmeten Wert (z.B. Langwaffe 50) aufteigen kann?
__________________ Auszug aus einem Musik-Forum über CD-Piraten :
Posted by Master Don of Philly:
I am scared of Pirates! What do CD Pirates look like?!
Posted by Captain Peg leg:
ARRR! me maties. what kind of real pirate would sell his booty? everyone knows a real pirate would bury it in the ground and make a map.
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30.07.2003, 20:09 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
   

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1. ist es realistisch, das man ab einer bestimmten Fertigkeit nicht lernen zu können noch besser mit der Waffe umzugehen? Wofür haben Boxer denn Sandsäcke, wenn sie sowieso das Talent eines Klitschkos haben?
2. das Skillsteigern kann man nicht per Script regulieren, das wird außerhalb des Editors geregelt, also von daher schon mal nicht machbar...
Außerdem...stört es dich? Man muss sowieso ~1mio. mal mit der maus klicken (natürlich mit Verzögerung, denn der Schwung der Waffe dauert auch noch) um von lvl 1 auf lvl 100 zu kommen, Maustaste festklemmen geht ja sowieso nicht. Von daher bräuchte man kurz überschlagen 5 Tage dauerklicken ohne Schlafen!! und wer sich das antut, der sollte es auch verdient haben, 100 zu sein
Gruss
Naturzauberer
__________________ Eine Internetseite über Tiere und ihr Verhalten. Ein Besuch lohnt sich auf jeden Fall!: http://www.animal-behaviour.de
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Und hier meine Mod für Morrowind : Balmora Residence
Remake der Balmora Residence für Oblivion: Bruma Residence
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30.07.2003, 21:31 |
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Mad_Cat81
Mage
 

Dabei seit: April 2003
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Auch wieder war.
Na dann werd ich mal trainieren gehen.
__________________ Auszug aus einem Musik-Forum über CD-Piraten :
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Posted by Captain Peg leg:
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31.07.2003, 18:02 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
   

Dabei seit: Januar 2003
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und wieder ein kleiner Schubser ...@alle Neulinge...schaut es euch unbedingt an!
Gruss
Naturzauberer
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19.09.2003, 23:53 |
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Pharazon
Warrior
    

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Also ich hab´s mal installiert, nur kommt dann beim Laden meines Spielstandes zu einer Fehlermehldung und zwar werden bei mir dann einige Dialogoptionen gelöscht u.a. " Die neuesten Gerüchte " " Altmer " und noch ein paar andere. Ansonsten läufts einwandfrei.
__________________ www.Bloodpatches.net
da werden sie geholfen
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20.09.2003, 10:12 |
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TheNecron
Scout


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bei mir lest sich der mod nich entpacken
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20.09.2003, 10:44 |
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TheNecron
Scout


Dabei seit: September 2003
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ok hab version 4.0 gesaugt jetzt funzts
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20.09.2003, 10:46 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
   

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Nach mehreren Leuten, die sich über Fehlermeldungen in Bezug auf Dialogoptionen beschwerten, habe ich mich, obwohl ich eigentlich nicht mehr daran arbeite (PMM ), durchgerungen, euch eine TESAME-bereinigte Version zur Verfügung zu stellen. Damit solltet eigentlich alle Probleme verschwinden. Falls irgendetwas aus der Version 4.0 nicht funktionieren sollte, meldet dies bitte hier oder per Email (Startseite).
Bevor nicht mehrere Leute bestätigt haben, dass die Version 5.0 fehlerfrei ist, werde ich 4.0 nicht vom Netz nehmen, also keine Sorge, wenn 5.0 wider Erwarten Bugs beinhaltet.
Und hier die aktuelle-TESAME-gereingte Version 5.0!
Gruss
Naturzauberer
PS: Ich hoffe, ihr habt weiterhin Spass damit
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Dieser Beitrag wurde von Naturzauberer am 20.09.2003, 12:45 Uhr editiert.
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20.09.2003, 12:37 |
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Pharazon
Warrior
    

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Jo jetzt funzt alles Fehlerfrei. Danke dir.
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20.09.2003, 13:35 |
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Malheir Tamidis
Healer
   
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zauberlernmöglichkeit wär gut!!
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24.09.2003, 23:05 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
   

Dabei seit: Januar 2003
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das würde ich eher als cheat betrachten- die musst du schon kaufen - üben kannst du sie ja an den Monstern- soviel zu der Idee eines Zaubertrainers
Gruss
Naturzauberer
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25.09.2003, 12:13 |
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Malheir Tamidis
Healer
   
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mein ich ja:
Einen NPC reinjacken der dir bestimmte zauber selled und dich trainiert!
Is doch kein cheaten!
man spart sich in best.Fällen nur das laufen!
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25.09.2003, 14:55 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
   

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ach, dann braucht man ja auch keine Übungsräume - man stellt einfach einen NPC hin, der dich in allen Fähigkeiten trainiert..... ok dann machen wir aus dem Haus halt einen Raum mit 2 NPC's...einer trainiert einem kostenlos alle Fähigkeiten auf 100 und der andere bewahrt alle Sachen für dich auf.....
...
...
...
es ist ein ROLLENSPIEL und kein -klick auf die Fähigkeit und steig auf- Spiel!
Gruss
Naturzauberer
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25.09.2003, 15:02 |
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Malheir Tamidis
Healer
   
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gut dann drück ichs anders aus:
So ein Teleporter teil wär geil, wo ich mir auf ner map oder so die locations auswählen kann wo ich hinwill!
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28.09.2003, 16:08 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
   

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und ich drücks nochmal anders aus:
D A S
I S T
E I N
C H E A T
U N D
I C H
H A S S E
C H E A T S
W I E
V I E L E
A N D E R E
A U C H
ok?
Gruss
Naturzauberer
PS: *hochschieb*
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06.10.2003, 12:36 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
   

Dabei seit: Januar 2003
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da madmaxx die Dateien anscheinend von seinem Server genommen hat, habe ich diese nun auf meinen eigenen Webspace geuppt.
@ alle, die mir eine PN geschrieben haben, weil der DL nicht mehr funktionierte, hier wie auf der ersten Seite der neueste Link:
Balmora Residence 5.0
Gruss
Naturzauberer
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Dieser Beitrag wurde von Naturzauberer am 23.11.2003, 00:59 Uhr editiert.
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18.10.2003, 14:28 |
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Vvarden
Lord Shadow
   

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Gibts zum Mod eigentlich auch Bilder ?
__________________
Shit happens, you can't avoid it.
.:: Live by Honor, Kill by Stealth ::.
Nur wenige wissen, wie viel man wissen muss, um zu wissen, wie wenig man weiß.
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22.11.2003, 17:05 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
   

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wenn du den ganzen Thread gelesen hättest, wüsstest du, das es sehr wohl welche gibt
Gruss
Naturzauberer
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22.11.2003, 18:34 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
   

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nachdem die Mod heute 20 mal heruntergeladen wurde, würde ich mich über feedback&kritik freuen
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23.11.2003, 00:55 |
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q111
Crusader
  
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Super Mod und super Modder, was will man mehr???
(höchstens mehr solcher Leute!!!)
__________________ It's not a Bug, it's a feature
Dieser Beitrag wurde von q111 am 27.11.2003, 14:50 Uhr editiert.
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27.11.2003, 14:20 |
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