Autor |
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Garak
Admin
     

Dabei seit: Juli 2002
Geschlecht: 
Herkunft: Cardassia Prime
Beiträge: 9257
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nein, eine Kreatur wäre mehr aufwand, da dort animationen im file vorhanden sein mussten - bei nem npc kann man einfach beliebige meshes als bodypart verwenden... Maxx hat so schon genug zu tun.... an animationen gibt es bisher nur die üblichen blutspritzer (bei mineralien natürlich white oder Gold) bzw eine Rauchwolke für die magische Variante - aber ich könte mir vorstellen, wie ich das noch ein wenig ausbauen kann...kann nichts versprechen, aber ich versuch es bei gelegenheit...
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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16.09.2003, 12:23 |
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Hephaistos
Verschollen


Dabei seit: Februar 2003
Geschlecht: 
Herkunft: Wien
Beiträge: 2102
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Klingt wirklich gut. Bin schon gespannt, wie es aussieht wenn es fertig ist.
__________________
Die Dummheit der Menschen und das Weltall sind unendlich, wobei ich mir beim Weltall noch nicht sicher bin.
Albert Einstein
Wenn die Klügeren nachgeben, regiert Dummheit die Welt.
Marie von Ebner-Eschenbach
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16.09.2003, 12:59 |
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Manteau
Zürcher
 

Dabei seit: Oktober 2002
Geschlecht: 
Herkunft: Zürich
Beiträge: 1994
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Zitat: Original von Hephaistos
Klingt wirklich gut. Bin schon gespannt, wie es aussieht wenn es fertig ist.
Kann ich bestätigen
__________________ Alfing, Waldelf
Waldläufer, level 25
Mainskills: Schütze, Schleichen, Sicherheit, Alchemie, Leichte Rüstung
Gespielte Zeit: 66 Stunden
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16.09.2003, 18:54 |
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madmaxx
Ehrenmitglied


Dabei seit: Januar 2003
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Beiträge: 3257
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__________________
"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."
Das aktuelle TESCSKompendium & einiges mehr findet ihr hier
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21.09.2003, 12:45 |
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Manteau
Zürcher
 

Dabei seit: Oktober 2002
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Herkunft: Zürich
Beiträge: 1994
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wow
Das sieht sehr professionel aus!
Dinge solcher Art dürfen öfters hier gepostet werden... ein paar Infos dazu wären auch interessant (Waffenart, Vorkomniss, Daten etc.)
edit: Ist mir erst jetzt aufgefallen, für alle die ein wenig mehr von der mod sehen wollen, klickt mal auf den link "Garaks view of Naour" in Garaks Sig...
__________________ Alfing, Waldelf
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Dieser Beitrag wurde von Manteau am 21.09.2003, 13:18 Uhr editiert.
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21.09.2003, 13:16 |
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Dragonslayer
X-perte
   

Dabei seit: Juni 2003
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Beiträge: 4836
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21.09.2003, 14:08 |
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madmaxx
Ehrenmitglied


Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 3257
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Naja ich hab die schon seit längerem fertig, aber sowashält man gerne zurück für 'magere Zeiten' 
Wie man schon gesagt hat werden Sensen an UNtoten vorkommen, wobei es verschieden Qualitätsstufen gibt.
__________________
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21.09.2003, 14:25 |
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pokerface
Vampire
Verwarnung: 1


Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht: 
Herkunft: Bergheim
Beiträge: 1017
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sieht sehr sehr geil aus. wird dann auch noch die klinge leuchten?
edit: wie groß wird die mod den so sin ?
__________________ Chatter1: Es gibt auch ein Leben jenseits des Internets!
Chatter2: wtf...
Chatter2: Link?
Dieser Beitrag wurde von pokerface am 26.09.2003, 07:26 Uhr editiert.
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26.09.2003, 07:24 |
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BleedingMoon
Mage
 

Dabei seit: August 2003
Geschlecht: 
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Beiträge: 210
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Zitat: Original von Pokerface
sieht sehr sehr geil aus. wird dann auch noch die klinge leuchten?
edit: wie groß wird die mod den so sin ?
zitat von madmaxx:
Zitat: Da cih es als irgentwie beeindruckend emfinde...
Wir haben:
101 MB (gepackt 30)
1067 dateien
123 icons = 820kb
536 meshes = 51,3mb
71 soundfiles = 1,34 mb
336Textures = 33,8 mb
P.S.: yeah, nach meinem hardware-crash hab ich meinen rechner endlich wieder zum laufen gebracht 
__________________ |. There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't .|
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26.09.2003, 11:12 |
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Bud
Crusader
  
Dabei seit: Dezember 2002
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft:
Beiträge: 265
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Werdet ihr auch neue Musik hinzufuegen, oder bleibt es beim alten?
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26.09.2003, 12:02 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
   

Dabei seit: Januar 2003
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Beiträge: 1181
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zitat von madmaxx:
Zitat: Da cih es als irgentwie beeindruckend emfinde...
Wir haben:
101 MB (gepackt 30)
1067 dateien
123 icons = 820kb
536 meshes = 51,3mb
71 soundfiles = 1,34 mb
336Textures = 33,8 mb
nun, erste SOundfiles sind schon dirn, allerdings werden es am Ende sicherlich ~20 Mb Musik (ungepackt) sein...
Gruss
Naturzauberer
__________________ Eine Internetseite über Tiere und ihr Verhalten. Ein Besuch lohnt sich auf jeden Fall!: http://www.animal-behaviour.de
Ich bitte um eine Registratur im zugehörigen Forum, um eine Community aufbauen zu können!
Und hier meine Mod für Morrowind : Balmora Residence
Remake der Balmora Residence für Oblivion: Bruma Residence
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26.09.2003, 12:40 |
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Malheir Tamidis
Healer
   
Dabei seit: September 2003
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Beiträge: 64
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05.10.2003, 10:14 |
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Vvarden
Lord Shadow
   

Dabei seit: Dezember 2002
Geschlecht: 
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Beiträge: 4742
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Zitat: Original von Malheir Tamidis
wann werdet ihr fertig?
Also ich weiss ja das du neu bist, und deswegen sag ichs dir nochmal schnell: Sie werden fertig wenn sie fertig sind, und ihr Vortschritte posten sie hier. Der Mod sollte ja meines Wissens nach um Weihnachten fertig sein ... aber ob das eintrifft ist fraglich. Darum, lasst bitte die Fragen "Wann iss der Mod fertig".
grüsse
Vvarden
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Shit happens, you can't avoid it.
.:: Live by Honor, Kill by Stealth ::.
Nur wenige wissen, wie viel man wissen muss, um zu wissen, wie wenig man weiß.
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05.10.2003, 10:44 |
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Ranma
Mage
 
Dabei seit: September 2003
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Beiträge: 208
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05.10.2003, 12:31 |
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Bud
Crusader
  
Dabei seit: Dezember 2002
Geschlecht: keine Angabe
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Beiträge: 265
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Zitat: Original von Naturzauberer
nun, erste SOundfiles sind schon dirn, allerdings werden es am Ende sicherlich ~20 Mb Musik (ungepackt) sein...
Schoen, schoen. Dass ihr mittlerweile 71 neue Sounds habt habe ich gesehen, aber bei 1,34 mb kann sich das kaum um Musik handeln .
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05.10.2003, 12:36 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
   

Dabei seit: Januar 2003
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Herkunft: Köln
Beiträge: 1181
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Zitat: Original von Ranma
Wie weit seit ihr eurer Bewertung nach (0%-100%)?
schwer zu sagen.....
nun...ich würde mal so grob über den Daumen gepeilt sagen: 30-40%
Kommt halt darauf an, was man als "Fertig" bezeichnet: Story, Items, NPC's, Leveldesign.... zu jedem gibt es eine andere Prozentzahl, z.B. in der Story sind és schon fast 80-90% , im Levelsesign allerdings schwankt es noch zwischen 30-40%, und bei jedem einzelnen Bereich ist es noch anders.....
Siehste nun, wie schwer so etwas zu beurteilen ist?
Gruss
Naturzauberer
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05.10.2003, 12:43 |
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Gereon
Vampire
Verwarnung: 1


Dabei seit: Januar 2003
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Beiträge: 1104
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Zitat: Original von Ranma
Wie weit seit ihr eurer Bewertung nach (0%-100%)?
NZ hat Recht aber laut der Website sind es 30%.
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05.10.2003, 12:55 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
   

Dabei seit: Januar 2003
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Beiträge: 1181
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Zitat: Original von Gereon
Zitat: Original von Ranma
Wie weit seit ihr eurer Bewertung nach (0%-100%)?
NZ hat Recht aber laut der Website sind es 30%.
leider wurde die Website das letzte Mal vor einem halben Jahr aktualisiert
Ich denke, dass bald nun die neue Homepage des PMM-Teams auf den Platz treten wird- die bisherige ist nämlich _etwas_ veraltet
Gruss
Naturzauberer
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05.10.2003, 15:50 |
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Ranma
Mage
 
Dabei seit: September 2003
Geschlecht: keine Angabe
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Beiträge: 208
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Also wenn ihr seit nem Jahr daran rummacht und erst 30% habt seid ihr kaum bis Weihnachten fertig.
einerseits...
Bei all der tollen screens die bei nur 30% gemacht wurden wird das Mod göttlich...
P.S.: Habt ihr euch schon Bethesda beworben?
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ALIVE Computerfachwissen für alle
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05.10.2003, 19:31 |
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Garak
Admin
     

Dabei seit: Juli 2002
Geschlecht: 
Herkunft: Cardassia Prime
Beiträge: 9257
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weisst Du, Prozentangaben sind nicht einfach - Wälder brauchen mehr Aufmerksamkeit als Wüsten, scripte können auf anhieb klappen oder schwere probleme verursachen, und wie lange kniffliges wie das Balancing dauern wird ist auch unklar...... die aussage wird von den Konsumenten zwar gehasst, aber es kommt, wenn es fertig ist...
und nein, wir bewerben uns bisher nicht bei bethesda - hobby und beruf sind immernoch ein himmelweiter unterschied 
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05.10.2003, 21:36 |
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