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Lord MarsmaN
Crusader
Dabei seit: August 2003
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Beiträge: 370
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ein riesen lob an naturzauber!
das haus is einfach mega
lustig war, ich beamte ein skelett her und auf der beam plattform starb es
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23.05.2004, 18:31 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht:
Herkunft: Köln
Beiträge: 1181
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hast die richtigen links wohl auch ohne meine PM gefunden
edit: @ MarsMan: bitte zum herunterladen die links der ERSTEN seite benutzen, die links dort sind stets aktuell gehalten
und die fixed esp nicht vergessen damit der zwerg einen anlabert...
__________________ Eine Internetseite über Tiere und ihr Verhalten. Ein Besuch lohnt sich auf jeden Fall!: http://www.animal-behaviour.de
Ich bitte um eine Registratur im zugehörigen Forum, um eine Community aufbauen zu können!
Und hier meine Mod für Morrowind : Balmora Residence
Remake der Balmora Residence für Oblivion: Bruma Residence
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24.05.2004, 12:47 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht:
Herkunft: Köln
Beiträge: 1181
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ich habe diesen doppelpost aus 2 Gründen gemacht:
1.damit ich sicher bin dass MarsMan die richtige version runtergeladen hat
2.damit die zehlreichen neuen forumsmitglieder diese Plugin auch mitbekommen..
Viel Spass nochmal
Gruss
Naturzauberer
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03.06.2004, 20:43 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
Dabei seit: Januar 2003
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Herkunft: Köln
Beiträge: 1181
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jaja ich HASSE dreifachposts...
aber es sind wieder so viele Neulinge hier unterwegs, die Interesse haben koennten....
Gruss
Naturzauberer
PS: 2131 Downloads jetzt
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22.07.2004, 21:48 |
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Atheus
Mage
Dabei seit: September 2003
Geschlecht:
Herkunft: Wels, Upper Austria
Beiträge: 243
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Zitat: Original von Atheus
also danke für alles; hoffe du hast meine mail bekommen.
nochmal muss gesagt werden:
BALMORA RESIDENCE RULEZ!
ok, das passt hier.
mache werbung für dein mod wie ich kann, aber morrowind zocker werden in letzter zeit rar in oberösterreich.
__________________ Functionless art is simply tolerated vandalism. We are the vandals.
In praise of Technokrates:
Athlon XP 2800+
MSI KT4 Ultra
Infineon 512MB PC3200
Ati Radeon 7500 64MB
TerraTec SixPack+ 5.1
Logitech Cordless optical MouseMan
...und einen Hang zur Misanthropie...
The Ratcatcher's flute, the promise of a liar...
Dieser Beitrag wurde von Atheus am 03.08.2004, 08:22 Uhr editiert.
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03.08.2004, 08:21 |
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Atheus
Mage
Dabei seit: September 2003
Geschlecht:
Herkunft: Wels, Upper Austria
Beiträge: 243
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jetzt mal die neue version der residence erstmals gesehen.
das konzept ist absolut genial!
wie kann ich mit dem dwemer und seiner wache im keller umgehen?
und ich bin absoluter alchemiefanatiker, herzlichen dank für die genialen gefäße! könntest du dir vorstellen eine art labor in der residence zu entwickeln? kann mir vorstellen, dass man da ein paar spitzen designs unterbringen könnte....
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04.08.2004, 12:19 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht:
Herkunft: Köln
Beiträge: 1181
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schau mal auf Seite 1..es gibt einen fix, da kannst mit dem Dwemer reden und wenn du Nerevarine bist bekommste sogar noch ein kleines Präsent
Gruss
Naturzauberer
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04.08.2004, 14:39 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
Dabei seit: Januar 2003
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Herkunft: Köln
Beiträge: 1181
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eben wieder die Logs vom Webspace gecheckt.
innerhalb einer Woche 50 Downloads.
Insgesamt nun 3274 Downloads
Wenn sich schon so viele Leute die Balmora Residence herunterladen bitte ich um ein Kommentar, muss nicht ausführlich sein, nur damit ich weiss dass sich die Leute noch dafür interessieren
Gruss
Naturzauberer
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04.10.2004, 20:59 |
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Alexander
P.M.M. Member
Dabei seit: Oktober 2003
Geschlecht:
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Beiträge: 1463
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Also, ich find das PI ja ganz toll und habe noch nie so etwas gutes gesehen. ^^
Nee, mal ernsthaft, ein gutes Plugin das für jeden, der ein Haus in Balmora haben will, ein Muss ist.
__________________ "Von der Natur aus gibt es weder Gutes noch Böses. Diesen Unterschied hat die menschliche Meinung gemacht."
(Setus Empiricus, gr. Philosoph, 2. Jhd. n. Chr.)
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04.10.2004, 21:01 |
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Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
Dabei seit: Januar 2003
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Herkunft: Köln
Beiträge: 1181
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*kleiner Schubser*
Leute laden sich die Residenz laut Webspaceberichten noch immer, antworten aber nichts mehr hier.
Kommt, traut euch!
Gruss
Naturzauberer
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29.10.2005, 22:48 |
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Xartas
Erzmagister
Verwarnung: 1
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Beiträge: 1362
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Zitat: Original von Naturzauberer
*kleiner Schubser*
Leute laden sich die Residenz laut Webspaceberichten noch immer, antworten aber nichts mehr hier.
Kommt, traut euch!
Gruss
Naturzauberer
Dann ma los;-)
Sehr guter Mod, mein Lieblingshaus...
Das hin und hergebeame im Haus ist mit etwas Eingewöhnung auch ganz gut zu machen. Die Behälter sind spitze.
Im Nahkampftrainingsraum auf der rechten Seite ist die Beleuchtund sehr seltsam...aber sonst: Sehr praktisch, der Raum!
Beim Nahkampftraining sterben die Monster aber seltsamerweise beim ersten herbeamen auf der Platform und den männlichen Figuren im Keller fehlen die Unterarme und Hände, obwohl ich die Texturen in Data Files kopiert habe.
MfG
Xartas
__________________
Wählt der Schreitende den Pfad,
oder der Pfad den Schreitenden?
Garth Nix, Sabriel
Dieser Beitrag wurde von Xartas am 07.11.2005, 16:39 Uhr editiert.
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07.11.2005, 16:38 |
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