Autor |
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eray
Pmm-Teamleader
   

Dabei seit: Juni 2002
Geschlecht: 
Herkunft: Frankfurt
Beiträge: 2434
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jops, falls du vorhast ins team einzusteigen, schick uns etwas kleines, aber feines. 
mail: dgi_eray@web.de
__________________ Wer Gutes gibt, der bekommt auch Gutes im Leben.
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05.12.2003, 23:36 |
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Lord_Dagoth
Bard
  
Dabei seit: Dezember 2003
Geschlecht: keine Angabe
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Beiträge: 45
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Jo
Ich würd ja was schicken aber die E-mail adresse funzt net.
4 ever
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07.12.2003, 17:16 |
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eray
Pmm-Teamleader
   

Dabei seit: Juni 2002
Geschlecht: 
Herkunft: Frankfurt
Beiträge: 2434
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klar, werd dich anquasseln.
den rest besprechen wir dann, sonstige bewerbungen bitte in die entsprechenden threads, hier sollen weiterhin neuigkeiten rein. 
__________________ Wer Gutes gibt, der bekommt auch Gutes im Leben.
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09.12.2003, 15:02 |
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Schippargy
Scout


Dabei seit: Dezember 2003
Geschlecht: 
Herkunft: Zeroone
Beiträge: 2
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So,
ich möchte euch gerne helfen. Eure MOD ist schon zu gut, als dass sie nicht vervollständigt werden soll. Darum würde ich euch gerne im Bereich Story und/oder Rechtschreibung helfen. Jetzt mal ehrlich: diese ettlichen Rechtschreibfehler in diesen MODs lassen doch gleich alles in Arsch gehen, beziehungsweise lassen alles gleich unglaubwürdiger erscheinen. Und wenn mich einer in die Grundprinzipien der Story einweist, kann ich euch auch gerne dabei behilflich sein. Auch eine Story komplett umzuschreiben, ohne dass der Hintergrund verloren geht, kann ich für euch machen. Ich würde mich freuen. >¦D
__________________
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19.12.2003, 17:05 |
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Gereon
Vampire
Verwarnung: 1


Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht: 
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Beiträge: 1104
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19.12.2003, 17:44 |
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Talla
Warrior
    

Dabei seit: Mai 2003
Geschlecht: 
Herkunft: Kaiserslautern
Beiträge: 80
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wird es auch so richtige wälder geben ? 
ich mein jetz nich diese morrowind-typischen "wälder" wo alle 15meter mal nen baum steht, ne so richtig dicht zugewucherte , mit waldwegen durch usw oO ..
so lorien like, aus hdr wäre schon geil ...
__________________ Selbst verfasste Texte ( für die philosophen unter euch lol ) :
"Unser Leben"
akemV2 ( nein, du musst die abkürzung nicht verstehen lol )
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25.12.2003, 17:30 |
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Garak
Admin
     

Dabei seit: Juli 2002
Geschlecht: 
Herkunft: Cardassia Prime
Beiträge: 9257
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hmm - das ist so ne sache... wir bemühen uns um dichte Wälder, aber da setzt die engine von Morrowind klare grenzen - leider gibt es einen "Zellentrick" wie bei gothic nicht . Andererseits ist grade das ne gute idee... ich wed mal experimentieren, ob wir besonders Dichte abschnitte in "behaves like Exterior" - interiors packen können...
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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26.12.2003, 01:15 |
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Matharic
Healer
   
Dabei seit: Dezember 2003
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft:
Beiträge: 61
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Wie bekommt man den dann einen Himmel hin? Gramfeste sind doch auch interior-Zellen oder?
__________________ www.fuckbush.de
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26.12.2003, 11:14 |
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jsc
Crusader
  

Dabei seit: November 2003
Geschlecht: 
Herkunft: Zwickau/Sa.
Beiträge: 490
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Der Himmel ist schon da wenn man ein Interior "behandelt wie Exterior", das Problem ist der Boden. Man hat einen Wasserspiegel, aber kein Landscape. Also braucht man texturierte "Bodenplatten"? Wetter ist ja kein Problem, da man die Zelle einer Region zuordnen kann.
Performancemäßig könnte das klappen, ich habe mal ein Interior mit allen Statics gemacht, als ich "neu" war (bevor ich die Preview-Funktion begriff - wehe ihr lacht ) und es (das Spiel) lief flüssig.
__________________ Gruß jsc - Mein Morrowind-Kram
"Recht haben - oder glücklich sein?"
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26.12.2003, 12:45 |
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Hellfire
Mage
 

Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 249
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Hallo PMM Mitglieder,
wie sieht es denn mit dem Erscheinungstermin des Mod's aus ?
Auf der Homepage steht zumindest November 03 ....
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26.12.2003, 14:33 |
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Gereon
Vampire
Verwarnung: 1


Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 1104
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Zitat: Original von Hellfire
Hallo PMM Mitglieder,
wie sieht es denn mit dem Erscheinungstermin des Mod's aus ?
Auf der Homepage steht zumindest November 03 ....
So wie ich das verstanden habe hofft man auf Frühjahr. Aber Eray und Garak wissen das sicher genauer. 
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26.12.2003, 14:34 |
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Dragonslayer
X-perte
   

Dabei seit: Juni 2003
Geschlecht: 
Herkunft: Thyns Abgrund
Beiträge: 4836
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Zitat: Original von Hellfire
Hallo PMM Mitglieder,
wie sieht es denn mit dem Erscheinungstermin des Mod's aus ?
Auf der Homepage steht zumindest November 03 ....
Je länger es dauert desto besser wird es!
__________________ Download:
Geheimer Unterschlupf V.0.9.1
Tragbarer Plunder 1.0
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26.12.2003, 15:01 |
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Hellfire
Mage
 

Dabei seit: Januar 2003
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Beiträge: 249
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Zitat: Original von dragonslayer
Zitat: Original von Hellfire
Hallo PMM Mitglieder,
wie sieht es denn mit dem Erscheinungstermin des Mod's aus ?
Auf der Homepage steht zumindest November 03 ....
Je länger es dauert desto besser wird es!
Tja so könnte man es auch sehen, aber das würde bedeuten, das es ganz super
wird wenn es nie fertig wird und dass wollen wir doch nicht hoffen - oder....
Dieser Beitrag wurde von Hellfire am 26.12.2003, 15:12 Uhr editiert.
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26.12.2003, 15:10 |
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Talla
Warrior
    

Dabei seit: Mai 2003
Geschlecht: 
Herkunft: Kaiserslautern
Beiträge: 80
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Zitat: Original von Garak
hmm - das ist so ne sache... wir bemühen uns um dichte Wälder, aber da setzt die engine von Morrowind klare grenzen - leider gibt es einen "Zellentrick" wie bei gothic nicht . Andererseits ist grade das ne gute idee... ich wed mal experimentieren, ob wir besonders Dichte abschnitte in "behaves like Exterior" - interiors packen können...
wieso bin ich mir bloß so gut wie sicher, dass du das hinkriegst ?! ... +anfeuer+ ;D ...
wäre aber echt mal geil , weil die karge landschaft is meiner meinung nach der größte kritik punkt an morrowind ...
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26.12.2003, 16:53 |
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madmaxx
Ehrenmitglied


Dabei seit: Januar 2003
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Beiträge: 3257
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Zitat: Original von Talla
[...] die karge landschaft is meiner meinung nach der größte kritik punkt an morrowind ...
Du bist dir schon darüber im klaren das Vvardenfell eine Vulkaninsel ist, ja?
Gerade in den Ashlands ist wohl keien dicht Vegitation zu erwarten.
In der Wüste beschwerst du dich ja auch nicht das es dort keine vernünfitgen wasserfälle gibt 
__________________
"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."
Das aktuelle TESCSKompendium & einiges mehr findet ihr hier
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26.12.2003, 16:55 |
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Talla
Warrior
    

Dabei seit: Mai 2003
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Beiträge: 80
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26.12.2003, 17:03 |
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Grus
aka Spiritus


Dabei seit: August 2003
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Beiträge: 2469
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Ich hab mal gehört, das PMM in englisch rauskommt...
Wenn das stimmt, lad ichs mir warscheinlich nicht runter, macht ja auch keinen Spaß, immer kurz zu übersetzen.... Wenn ein Nord mit ner fetten Axt auf mich zustürmt, will ich auch nicht überlegen, was sein Schlachtruf woll bedeut hat.
Man sollte halt schon flüssig spielen können.
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26.12.2003, 23:15 |
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Talla
Warrior
    

Dabei seit: Mai 2003
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Beiträge: 80
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kommt davon wenn man in der schule nich aufpasst lol
ne also ich pers. kann gut genug englisch um nich jedes mal umdenken zu müssen oO ... ich wär sogar froh wenns auf englisch rauskommt ...
ie kunst bei sprachen liegt doch gerade dadrinn, sie so zu verinnerlichen , dass man nimmer umdenken muss ... najoa 
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27.12.2003, 12:41 |
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Lizard King
Crusader
  

Dabei seit: April 2003
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Herkunft: bw
Beiträge: 482
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Frage: Spielt euere Mod im Oblivion/TES-Universum oder steht sie unabhängig davon?
Wenn ja, wie darf mann sich das vorstellen?
Ein anderer Kontinent, der nichts mit Tamriel zu tun hat, oder gar ein ganz anderer Planet?
Wenn nein, was für eine Welt ist es dann, bzw. wird man in der Mod mehr darüber erfahren?
__________________
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27.12.2003, 13:06 |
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Manteau
Zürcher
 

Dabei seit: Oktober 2002
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Beiträge: 1994
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Die mod hat nichts mit dem TES Universum zu tun. Wie gesagt, es ist eine Total Conversion, die eine neue Welt, mit ihrer eigenen Geschichte und Vergangenheit erschafft.
Selbstverständlich wirst du im Spiel einiges über diese neue Welt namens "Naour" erfahren... durch Bücher beispielsweise oder im Gespräch mit Einheimischen.
__________________ Alfing, Waldelf
Waldläufer, level 25
Mainskills: Schütze, Schleichen, Sicherheit, Alchemie, Leichte Rüstung
Gespielte Zeit: 66 Stunden
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27.12.2003, 14:20 |
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