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phina
Bard
  

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hallo allerseits. zum ersten mal hab ich eine frage die nicht durch das archiv beantwortet werden konnte..
und zwar hab ich mir eine 'urlaubsinsel' gebastelt. mit abgegrenzter bucht,wäldchen,wasserfall,feldern zum bepflanzen(herbalism mod) u.s.w dazu gehört auch ein beleuchteter koi-teich. allerdings wollen die kois nicht so schwimmen wie ichs mir vorstelle,nach einigen minuten sind alle an den ufern und krabbeln geradezu raus...sind teilweise fast komplett aus dem wasser. ich habe versucht bei 'ai' die distance herabzusetzen,weil die viecher ursrünglich ja für wesentlich größere wasserräume gedacht waren(von 2000 auf 30 oder so) scheint aber nicht zu helfen. meine fische klettern immer noch aus dem teich! woran liegt das und was kann ich dagegen tun?
grüße und danke an alle
Dieser Beitrag wurde von phina am 11.05.2005, 18:16 Uhr editiert.
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06.04.2005, 21:02 |
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Shadow.dcn
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Ich hab keine Ahnung, aber die Insel interessiert mich^^.
Wirst du die zum download anbieten oder ist die nur für dich?
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06.04.2005, 21:32 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

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in den creature einstellungen musst du auf "swim" stellen ! ist oben rechts
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06.04.2005, 21:41 |
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phina
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ach das ist natürlich klar. hab ich gar nicht verändert. die fische schwimmen auch,nur immer gegen den teichrand...und kommen dabei etwas aus dem wasser weil sie immer weiter in die richtung wollen.
@shadow och,ich weiß noch nicht...will sie erstmal richtig hübsch machen..(war selber einfach zu lange nicht im urlaub )leuchtende blumenwiese mit schmetterlingen nen haufen tiere hab ich da auch schon, alle natürlich friedlich und delphine in der bucht.eigentlich jetzt schon ganz nett,aber die feinarbeiten werdern wohl dauern,ist mein 2ter modversuch...aber wers sich angucken mag,ich kanns ja mal rüber schicken,ist ca 400kb klein. weiß aber nicht wie das mit den tieren (aus wilderness) funzt, haben bei mir natürlch ne andere id,aber da wird jemand bestimmt rat wissen
grüße
Dieser Beitrag wurde von phina am 06.04.2005, 22:34 Uhr editiert.
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06.04.2005, 22:25 |
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Shadow.dcn
Assassine
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Du meinst man braucht das PI Wilderness, ich glaub das hab ich drin.
Ansonsten schick mal bitte an die Addresse, ich werd ja sehen obs funktioniert.
starhorst@t-online.de
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Dieser Beitrag wurde von Shadow.dcn am 06.04.2005, 22:56 Uhr editiert.
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06.04.2005, 22:56 |
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phina
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@ shadow nein,ich meine dass meine viecher nicht nur aus dem wildernessmod sind, sondern auch noch umbenannt. ich habe sie ja verändert. meine tiere sollten friedlich sein nicht so weit laufen u.s.w also hab ich 'neue' gemacht' wie man das auch bei items macht um nicht alle referenzen im spiel zu verändern. sonst würde der wildernessmod nicht mehr funzen. also haben alle tiere bei mir(wie auch vieles andere) eine andere id...ich hab keine ahnung ob oder wie das dann geht.
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07.04.2005, 00:20 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

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Zitat: Original von phina
ach das ist natürlich klar. hab ich gar nicht verändert. die fische schwimmen auch,nur immer gegen den teichrand...und kommen dabei etwas aus dem wasser weil sie immer weiter in die richtung wollen.
komisch... dann setz halt den radius noch weiter runter ^^
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07.04.2005, 01:46 |
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Kruemmelmonster
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wie wärs mit ner unsichtbaren wand wie sie z.B ganz am anfang aufm gefangenenschiff verwendet wird?
so schwimmen sie einfach gegen ne wand.. ok, du kannst dann halt auch nimmer ins wasser :/ XD
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07.04.2005, 12:47 |
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phina
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@krümmelmonster das mit der wand hab ich mir auch schon überlegt,aber das ist auch nix. die sollen ja im teich rumschwimmen und nicht an einer stelle die nase plattdrücken...
@ f.i.m. dann werd ich das wohl austesten...
hab noch frage,wie krieg ich neue meshes in den cs rein? solche ohne esp. reine recourcen halt. hab sie natürlich in die entsprechenden ordner gepackt,aber im cs erscheinen sie nicht...ratlos
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07.04.2005, 23:06 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

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Zitat: Original von phina
hab noch frage,wie krieg ich neue meshes in den cs rein? solche ohne esp. reine recourcen halt. hab sie natürlich in die entsprechenden ordner gepackt,aber im cs erscheinen sie nicht...ratlos
die "erscheinen" auch nicht automatisch ^^ wenns zb ein normaler mesh ist, einfach ein neuen mesh erstellen, also neue ID... und den entsprechenden mesh auswaehlen...
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07.04.2005, 23:56 |
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phina
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huh? ich glaub ich habs auf anhieb kapiert...sowas... jetzt austesten...danke schonmal,wenns nicht klappt bin ich bald wieder da
rückmeldung.hihi,muß man nur wissen... ist natürlich eine wahnsinns fleißarbeit,aber lohnt sich allemal. danke, werd jetzt resourcen sammeln gehen... gibts noch was außer tesmods.net und morrowind-mod.com?
Dieser Beitrag wurde von phina am 08.04.2005, 13:32 Uhr editiert.
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08.04.2005, 00:50 |
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