Autor |
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P-Man
Archer
 

Dabei seit: Mai 2005
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Hi, bin neu hier...
Also bitte nicht schlagen, weil ich gleich nen Thread öffne...
Hier gleich mal eine Frage:
Ich bräucht den Nachtelfen Mod 1.08, kann den aber
nirgends finden... (eine stunde danach gesucht... -.-")
Zweite Frage: Auf PMM-Mods gibts es einen skelett-PI
mit dem als Skelett spielen kann... aber der geht nicht^^
Warum?
mfg p-man
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08.05.2005, 13:19 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

Dabei seit: März 2004
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wegen der nacht elfen mod, kannst ja ulluf fragen der weiss wos die gibt....
__________________
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08.05.2005, 14:02 |
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P-Man
Archer
 

Dabei seit: Mai 2005
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Beiträge: 17
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ouh ja. Danke, werd ich ausprobieren....
Jetzt noch mal ne kleine gammelfrage:
Wie öffne ich *.7z Archive?
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08.05.2005, 16:30 |
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Atromon
Acrobat
Verwarnung: 1


Dabei seit: Mai 2005
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www.izarc.de.vu
mit der software z.b. 
__________________ Willkommen im Wahnsinn oder in der Hölle *muhhaaa*
und Übrigens wer bin ich ? , wenn ja wieviele
So übersetzten uns die lieben Japaner:
------------Ich kann nicht Japaner lesen.------------
Dieser Beitrag wurde von Atromon am 08.05.2005, 16:51 Uhr editiert.
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08.05.2005, 16:35 |
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rand
Crusader
  
Dabei seit: Februar 2005
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Beiträge: 415
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ich nehme 7-zip
http://www.7zip.org
hab bessere Erfahrungen als mit Izarc.
__________________ Wahnsinn leistet einen Beitrag zur Kreativität.
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08.05.2005, 16:45 |
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P-Man
Archer
 

Dabei seit: Mai 2005
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Beiträge: 17
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hey cool... danke.
Hört mal zu... Ich will demnächst nen neuen Charakter anfangen... und hab mir dazu folgende Sachen überlegt..
Name: ??
Rasse: ??
Klasse: ??
Spezialisierung: Kampf
Sternzeichen: Schlachtross
Bevorzugte Attrbute:
Stärke
Intelligenz
Hauptfertigkeiten:
Langwaffe
Schwere Rüstung
Mittlere Rüstung
Alchemie
Verzauberung
Nebenfertigkeiten
Blocken
Schmied
Sicherheit
Mystik
???
ich überlege schon die janze Zeit was ich als 10. Ferigkeit nehme... Schütze ist mir irgendwie zu doof. (Kompensiere
ich durch spätere Fernzauber)
Eure (Verbesserungs) Vorschläge
PS: Offtopic rules....
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08.05.2005, 17:44 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

Dabei seit: August 2004
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Herkunft: Lustiges Taschenbuch No. 66
Beiträge: 17863
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Wenn du schon Magie-Fertigkeiten mit reinnimmst, würde ich Veränderung empfehlen. Kann man schön levitieren, über Wasser laufen, Wasseratmung und sowas - braucht man öfter mal. Oder vielleicht Wiederherstellung, aber außer Zauber zum Lebensenergie wiederherstellen kann man nix davon dauerhaft gebrauchen (mehr sag ich mal nicht, ich weiß ja nicht, wie weit du schon mit der HQ bist), daher würde ich Veränderung vorziehen. Weiß jetzt nicht, ob diese Fertigkeiten Intelligenz als dominierendes Attribut haben, aber ist ja nicht so schlimm, wenn etwas nur mit 15 anfängt.
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08.05.2005, 17:54 |
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AUI²
aka.:Longbow
  

Dabei seit: August 2004
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Herkunft: Bierkrug
Beiträge: 2347
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Zitat: Original von P-Man
Hauptfertigkeiten:
Langwaffe
Schwere Rüstung
Mittlere Rüstung
Alchemie
Verzauberung
Nebenfertigkeiten
Blocken
Schmied
Sicherheit
Mystik
???
Schütze ist mir irgendwie zu doof. (Kompensiere
ich durch spätere Fernzauber)
irgendwie sehe ich nix, mit dem du fernzauber ablassen kannst, die den feind schädigen sollen...
__________________

Meister des "Argh!!!" und Beherrscher des "YEAH +1".
Zitat: Original von Garak
Ich will ne einfache, ehrliche Brezel
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08.05.2005, 18:01 |
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P-Man
Archer
 

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Beiträge: 17
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Ja... das Problem ist nur...
Wozu zaubern wenn das die gegenstände machen können?
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08.05.2005, 18:07 |
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AUI²
aka.:Longbow
  

Dabei seit: August 2004
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Beiträge: 2347
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stimmt auch wieder, hab ich verdrängt, da ich meine waffen (fast) ausschließlich auf "wirkung bei treffer" oder "dauerhafte wirkung" getrimmt habe...
__________________

Meister des "Argh!!!" und Beherrscher des "YEAH +1".
Zitat: Original von Garak
Ich will ne einfache, ehrliche Brezel
Dieser Beitrag wurde von AUI² am 08.05.2005, 18:11 Uhr editiert.
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08.05.2005, 18:10 |
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Garak
Admin
     

Dabei seit: Juli 2002
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Herkunft: Cardassia Prime
Beiträge: 9257
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Mysticism als fernzauber reicht doch - auch wenn man dann auf absorb health beschränkt ist.
Wiederherstellung und Veränderung sind grösstenteils unsinnig für nen Hauptfähigkeitsalchemisten - water walking, water breathing, levitation, heilzauber und resistenzen sind klassische trankaufgaben.
Speechcraft wär doch gar nicht so schlecht, oder? an sonsten vieleicht noch Mercantile....
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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08.05.2005, 18:16 |
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P-Man
Archer
 

Dabei seit: Mai 2005
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Genau... Mein Ziel ist nämlich ein quasi-magischer Kämpfer,
der den Zaubershit den Gegenständen überlässt und
ansonsten sich prügelt. Mystik dient hier nur zur Eigenständigkeit, Ich hasse es immer Sachen reparien zu lassen oder zu kaufen, zB Zauberrollen mit Seelenfalle...
Ich überlege ob Athletik als 10. fertigkeit nehm...
Oder Nahkampf als Fun?
edit: speechcraft? Ob es das so bringt? Auf ner
niedrigen Stufe bringt das nichts und später hat man so
viel knete dass man eh alle beschenkt...^^
Mercantile? was das? Feilschen?
Dieser Beitrag wurde von P-Man am 08.05.2005, 18:24 Uhr editiert.
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08.05.2005, 18:19 |
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Atromon
Acrobat
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Dabei seit: Mai 2005
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mein tip : wiederherstellung 
kann sich als nützlich erweisen^^
oder zerstörung
aber wiederherstellung könnte dir besonder zum anfang das leben retten , hats bei mir auch , hatte zuviel hp und die tränke wanr mist ^^
oder axt
evetuell würde ich verzauberung wegnehem (warum brauchst das^^, wenn ein gegen stand alle ist einfach mal 48 h warten , und wenn du selber verzaubern willst klappt das eh net immer , ich lass das von ne profi da machen 
achso sicherheit würde ich noch mit rein nehmen , nervt sehr doll wenn du ne tür nicht auf bekommst, aber gerne plünder willst oder truhen
und es zieht den geschicklichkeits skill noch etwas hoch ( umsoöfter triffst du )
__________________ Willkommen im Wahnsinn oder in der Hölle *muhhaaa*
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Dieser Beitrag wurde von Atromon am 08.05.2005, 18:27 Uhr editiert.
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08.05.2005, 18:22 |
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P-Man
Archer
 

Dabei seit: Mai 2005
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@Atromon: bloss doof, dass die Profis dafür horrende Summen dafür verlangen! Warum nicht gleich selbermachen?
Erhält auf jeden Fall die spätere spielerische Motivation...
Sicherheit: Hab ich schon. Sicherheit hat aber als Attribut intelligenz, nich dexterity (Anglizismus!)
Axt: bäh... Sieht gammelig aus und ich hab ja schon longsword.
zerstörung: s.o
Ich glaube ich nehm jetzt Feilschen, ist zwar nicht so der
Bringer, haut aber speziel am anfang einiges raus. (?)
Nächstes Problem: Die Rasse.
ich find die Nord ganz nett, haben ne lustige Eisimmunität
und sehn cool aus... Oder mach ich da was falsch?
Klasse: Wie nenn ich das ganze bloss??^^
Hilfe^^
Dieser Beitrag wurde von P-Man am 08.05.2005, 18:36 Uhr editiert.
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08.05.2005, 18:30 |
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Atromon
Acrobat
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Dabei seit: Mai 2005
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dann leiber wortgewanteit um dir die händler leiber zustimmen , oder andere sachen , musste net immer bestechen^^, und für mache quests in sympatie unabdingbar
aber bei verzaubern kann oft was schief laufen und wenn dann so ne golden heiligen seele druff geht^^
also habe zwar schon viel geld investiert lohnt sich aber , ab höhren levles ( mehr geld ) lohnt es sich meiner meinung nach erst gegen stände zu basteln , besonder mit dauerhafter wirkung , sosnt tuns spruch rollen auch
edit: übrigens wenn du geld brauchst einfach ordinatoren killen , is mein gehimer tip^^ die kann man recht gut ausschlachten und sind nicht alzuschwer und rüstungs teile sind auch nicht sehr teuer also beim kricher verkaufen gehen , das bringt geld *gg*, und die ordinatoren werde eh ja am flißende band gebaut , du wirst immer 1 finde 
ps. und ich weiß das ich ein scrubelloser mörder bin^^ , hate gerade wen für ein paar rüstungs teile umgebracht , und den könig auch noch für ne ganz tollen ring *hehe*
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Dieser Beitrag wurde von Atromon am 08.05.2005, 18:51 Uhr editiert.
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08.05.2005, 18:33 |
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P-Man
Archer
 

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@atronom:
ordinatoren ausnehmen ist so ein ding. Das sind nicht
irgendwelche Ratten, die nach einem Schalg tot sind...
Das geht erst so ab Lvl. 25+
Ausserdem kann der Spielspass erheblich darunter
leiden wenn man sich nur aufs Ordinatoren-Schalchten
beschränkt... das macht der wahre nerevarine doch nicht!
zu den seelensteinen: Quicksave, falls Verzauberung fehlgeschlagen?
Wie nenn ich bloss die Klasse.... und erst den Chara!!
Ich find das ist immer die schwierigste Entscheidung im
ganzen Spiel....
mfg p-man
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08.05.2005, 18:50 |
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Atromon
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rothwardron da geht das abschlachten wie von alleine *gg* und du wirst kaum krank , aber magie anfällig sind se in der tat im normal kampf one magie , sind se kaum zu schlagen ,
ps als haupt attribut würde ich lieber konstiniton nehem um schnell ohne lebenspunkte zu bekommen, mana bekommst ja durchs lelven ( wenn etwas trainert hast )
habe meinen magie benutze auf schrieft rollen und gegen stände beschränkt
vorallem sie ham auch eine gute fähitkeit wenns brenzlig wird , wie mann an deiner ahuptfertigkeiten wahl sieht willst du ja kämpfer oder sowas in der richtung werden und
ich habe mir die fürtign gewählt gehaupt , weil +25 konst => man bekommt bi levle up gleich mehr LP
und ch => man wird mehr geliebt ^^, bessere preise , und zum wortgewantheit levln
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Dieser Beitrag wurde von Atromon am 08.05.2005, 18:59 Uhr editiert.
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08.05.2005, 18:54 |
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Siegnald
Launischer Erpel
   

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Zitat: Original von Garak
Wiederherstellung und Veränderung sind grösstenteils unsinnig für nen Hauptfähigkeitsalchemisten - water walking, water breathing, levitation, heilzauber und resistenzen sind klassische trankaufgaben.
Was fällt dir ein, meine hochintelligenten und ausgeklügelten Vorschläge in Frage zu stellen?^^
Die Tränke wiegen doch viel zu viel. Schwere Rüstung - irgendwann kommt man da an die richtig guten ran, und die sind dann wirklich schwer, dann noch eine entsprechend Schwere Waffe, ein Schild und das ganze andere Gedöns - also ich bin immer froh, wenn ich so wenig Tränke wie möglich mit mir rumschleppen muß, Alchemie hin oder her. Aber naja, ich kann ja nur sagen, wie ich es machen würde. Allerdings hatte ich auch noch nie Alchemie als Haupt-Fertigkeit, wie ich gestehen muß.
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08.05.2005, 19:10 |
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P-Man
Archer
 

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08.05.2005, 19:19 |
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Atromon
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@Siegnald
ixh habe genug platz kann 1125 tragen *gg* mit angelgter und verzauberter deatra rüstung und was sont noch so alles rein paast , ganze denwaruine schätze sind schon in mir verschwunde bzw alles was es im lager der dunklen bruderschaft gab *gg*
, also ist es relativ egal wenn man hochn genug ist kann man immer noch die skills levlen , dann hat man aj genug geld
sieh : (letzte bild), klick
also ich find gut wenn man soviel tragen klann , dan macht das ordinatoren plünder spaß oder auch die hoch ordinatoren jeder bringt mir locker 100 000 oder so ein *rofel* wo gibs da irgendwann geldprobleme
@p-mann da gefällt mir der ring besser :
Königlicher Siegelring
Verzauberung:
konstanter Effekt
Reflexion 100-100
Widerstand gegen Magie 100-100
Widerstand gegen Lähmung 100-100
Gesundheit wiederherstellen 10-10
Ausdauer wiederherstellen 10-10
hehe habe einfach mal den könig gekillt und dann noch die fürsten rpstung , so gefällt mir das *gg*
und draachen knochen ding ist aber auch fein , aber dann nerven mich glaube die wachen wenn ich se ansprechen , du bist nicht in uniform *GG*
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Dieser Beitrag wurde von Atromon am 08.05.2005, 19:58 Uhr editiert.
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08.05.2005, 19:39 |
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