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Xartas
Erzmagister
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14.02.2006, 16:30 |
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Xartas
Erzmagister
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SRY, wg doppelpost, aber man soll sehen, dass es neues gibt...
vergesst das Flamesword...Die waffen aus der Epic armory sind viel schöner! Bitte schickt mir davon die Stats+verzauberungen...
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Wählt der Schreitende den Pfad,
oder der Pfad den Schreitenden?
Garth Nix, Sabriel
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14.02.2006, 17:24 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

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nur mal so aus interesse... was willst du mit den stats ??? verzaubert sind die eh nicht... willst du den mesh nehmen und ne mod fuer dich draus bauen? dann kannste ja eigentlich drauf iregendwas was die fuer stats haben... die waffen sind eh voll ueberpowert daher kannste gar nichts falsch machen...
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15.02.2006, 13:22 |
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Xartas
Erzmagister
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ich dachte der macher der Epic Aromry wüsste, was er tat und da ich nicht so gut im Balncing bin...
Aber egal, ich habe den Shit jetzt selbstgemacht und michan den Daedric-Waffen orientiert
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Wählt der Schreitende den Pfad,
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Garth Nix, Sabriel
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15.02.2006, 14:08 |
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Xartas
Erzmagister
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sry...
also, folgendes:
sind folgende werte für ein 1hd-schwert in ordnung:
chop 5-33
slash 4-49
thrust 5-43
+verz bei treffer:
25% Feueranfälligkeit 30 s
5-10 pkt. feuerschaden 10s
5-10 pkt leben absorbieren 10s(alles auf gegener, natürlich, Radius 1)
2000 Pkt Ladung, 100 Pkt kosten...?
Das schwert soll nicht total über sein, aber schon gut sein (also keine 0815 waffe)...
und kleine frage:
wie krieg ih nen Händler dazu, die Dinger(das Schwert+die anderen waffen+1 schild) zu verkaufen?
ins inventar ziehen ist irgendwie nicht sehr effektiv, der Händler hat die Dinger dann net im Verkaufs fenster(jaja, ich bin ein n00b... )
THX, schnelle Antwort ewrwünscht 
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Garth Nix, Sabriel
Dieser Beitrag wurde von Xartas am 15.02.2006, 20:27 Uhr editiert.
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15.02.2006, 20:21 |
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Bretone
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Zitat: Original von Xartas
und kleine frage:
wie krieg ih nen Händler dazu, die Dinger(das Schwert+die anderen waffen+1 schild) zu verkaufen?
ins inventar ziehen ist irgendwie nicht sehr effektiv, der Händler hat die Dinger dann net im Verkaufs fenster(jaja, ich bin ein n00b... )
Leg die Sachen in Regale, Truhen auf Tresen usw. Wenn er sie am Mann hat, sieht er sie nämlich als sein Eigentum an.
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15.02.2006, 20:35 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

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du must, doppel klick auf die waffe und den owner einstellen, erst dann is es sein eigentum... und dann kann man die waffen auch kaufen ... also einfach in den raum legen funzt nicht...
ach ja ich wuerd die ladung 200 machen und die kosten 10, dann is die waffe schneller wieder aufgeladen... oder gleich 20/1
edit:
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Dieser Beitrag wurde von F.I.M. am 15.02.2006, 21:25 Uhr editiert.
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15.02.2006, 21:21 |
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Magicflame
Nightblade
    

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Es geht zwar hier schon nicht mehr um "Zyndaar Flame", aber ich habe trotzdem mal eine Frage dazu.
Habe mir das Schwert aufgrund des ersten Postings geladen und installiert. Es scheint aber nicht zu funktionieren.
Die deutsche Readme ist leider sehr kurz gehalten und beinhaltet nicht das Wesentliche... aber egal, ich kann ja englisch.
Also habe ich die englische Readme von vorn bis hinten gelesen und dort erfahren, daß ich die Schleich-Taste 5 Sek. gedrückt halten muß, um das Schwert zu "aktivieren".
Das Schwert macht aber rein gar nichts, selbst wenn ich die Taste 5 Minuten lang gedrückt halte.
Ist das ein Fehler in der Übersetzung?
Mache ich irgendetwas falsch?
Dieser Beitrag wurde von Magicflame am 16.02.2006, 13:19 Uhr editiert.
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16.02.2006, 13:18 |
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Xartas
Erzmagister
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danke sehr, leute!
das mit dem owner wars wohl...
und wie man den besitzer einstellt war mir sachon bekannt...aber egal zur illustration wars sehr praktisch
so und jetzt wird getestet...auf nach deus mallei!
btw wer waffen sucht, ich kann die Epic Armory nur empfehlen! die waffen sind wunderschön, hübsche partikeleffekte. Nur die rückseite des schildes ist etwas langweilig und das blau darauf sieht ...nun ja...ungewöhnlich aus, aber was solls...
und, noch eine kleine frage:
für was ist die meshes mit firstwraps in namen gut? Wer sich den mod runtergeladen hat es wäre sehr freundlich...das ding scheint eine kette oder sowas darzustellen, aber was nutzt einem das ganze Partikeleffektgewitter, man sieht amulette und so doch eh nicht...ich hoffe auf antwort!
/edit
grad mal auf deus mallei getestet(sehr guter Mod übrigens, knackiger schwierigkeitsgrad, schön designt)
die waffen funzen bestens, v.a. das oben erwähnte schwert ist gut gelungen (ca. 2-3 schläge pro gegner)... 
(jaja, augenkrebs... )
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Garth Nix, Sabriel
Dieser Beitrag wurde von Xartas am 16.02.2006, 16:54 Uhr editiert.
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16.02.2006, 15:11 |
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Skullman
Crusader
  

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ich dachte ohne tribunal oder bloodmoon würden die ganzen partikeleffekte auf den waffen nicht funktionieren? zumindest hab ich das schon in einigen readmes gelesen (fragt mich nicht in welchen).
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17.02.2006, 01:32 |
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Magicflame
Nightblade
    

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Aber ich habe Tribunal und Bloodmoon installiert, hatte ich schon immer.
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17.02.2006, 13:21 |
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Xartas
Erzmagister
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Zitat: Original von Skullman
ich dachte ohne tribunal oder bloodmoon würden die ganzen partikeleffekte auf den waffen nicht funktionieren? zumindest hab ich das schon in einigen readmes gelesen (fragt mich nicht in welchen).
wahrscheinlich meineten die autoren de readme, dass ihr mod, der zufällig partikeleffekte enthielt, Tribunal+Bloodmoon benötigt.
Ich besitze beides nicht, und Partikeleffekte funzen bestens...siehe screen im Bilder thread...
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Garth Nix, Sabriel
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17.02.2006, 13:53 |
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