@ madMaxx507:
Danke für die Antwort und dass ich willkommen bin - und tatsächlich, es lag an dem Texturformat.
(Wie dumm, arbeite mit dieser Software und vergesse, dass das Format in der Regel mindestens durch 16 bis zu 64 teilbar sein muss.) Nur die Ausrichtung macht noch Probleme, aber ansonsten Danke nochmals.
p.s. gibt es eine Liste mit kompletten Ausrichtungsangaben bzw. den dazugehörigen Koordinaten, damit Meshes im Spiel nicht später "falsch" dargestellt werden?
Wäre nämlich äußerst mühsam, für Knie, Schienbeine, Brust etc. experimentell die richtigen Koordinaten zu finden.
mfg Luxantus
__________________ Ein Optimist ist in der Regel
ein Zeitgenosse, der
ungenügend informiert ist.
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