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aVatar
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14.10.2003, 19:53 |
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Gereon
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Also, alle .esp Dateien in den Data Files Ordner, alle .nif in den entsprechenden Ordner in Meshes,eben alles genauso entpacken wie es schon in der Zip steht, allerdings passiert es oft das man den kompletten Pfad entpackt, also das man Texturen in den Texturen-Ordner entpacken will und dann ladet dort "PlugIn/Texturen", also muss man dann entsprechend ausschneiden. Um das zu verhindern musst du ein Häckchen bei "Do not extract Pathnames" machen!
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14.10.2003, 19:58 |
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aVatar
Bard
  
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14.10.2003, 20:15 |
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Gereon
Vampire
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Zitat: Original von aVatar
und die masterfiles ?
Das sind die .esp Dateien,schmeiss sie in dasselbe Verzeichniss wo die .esm Dateien bereits sind.
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14.10.2003, 20:18 |
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aVatar
Bard
  
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aber z.B im zip-verzeichniss von NPC-Replacer sind ...
.msn dateien und .esp dateien und in der readme steht man soll die msn dateien ins DATA-Files Verzeichniss packen, da steht nichts davon das man da auch .esp dateien reinmachen muss, oder sieht der autor das als selbsverständlich an ?
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14.10.2003, 20:23 |
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Gereon
Vampire
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Zitat: Original von aVatar
Oder sieht der autor das als selbsverständlich an ?
Wahrscheinlich. In den meisten Fällen ist die .zip auch so strukturiert wie sie entpackt gehört, also mit den .esp Dateien im Data Files Ordner usw.
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14.10.2003, 20:26 |
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aVatar
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naja da sind 2 .esp, nun ich werd jetzt einfach nochmal weiter probieren, danke für deine schnellen antworten
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14.10.2003, 20:29 |
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